Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Adicionando detalhes 13
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre a videoaula: Adicionando detalhes 13
Visão geral
“Foi uma longa jornada, mas muito divertida e emocionante. Nós vamos adicionar os detalhes finais para dar à nossa criatura uma personalidade e aparência únicas.”
Nesta videoaula, Manu Herrador aborda o tópico: Adicionando detalhes 13,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final. Aprenda a metodologia de trabalho ideal para modelar um personagem a partir de um concept art.
Transcrição parcial do vídeo
“Bom. uma vez que tivermos todo o modelo com todos os detalhes finos dados. eu daria uma olhada. faria uma revisão geral e veria onde posso aprimorar. adicionar detalhes ou igualar. Por exemplo. aqui talvez precise de um pouco mais de trabalho. Gostaria de adicionar algumas ruguinhas por aqui. que variam desde profundas até quase imperceptíveis. e pode ser que em alguma peça eu tenha exagerado nos detalhes. como talvez tenha ocorrido aqui em algum momento específico talvez suavizar um pouco. não gosto que tenha tanta textura. com o Trim Dynamic aqui. eu removeria um pouco desse detalhe. Aqui...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
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