Design e modelagem em VR com Quill
Integramos o projeto ao OctaneRender II
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Integramos o projeto ao OctaneRender II
Visão geral
“Segunda parte da lição.”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Integramos o projeto ao OctaneRender II,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Integramos o projeto ao Octane Render Vamos passar para o seguinte que tem a ver com ... Estou tentando ir rápido em termos de mostrar as funções básicas ser capaz de trazer uma cena, trazer os elementos, importá-los, posicioná-los, trabalhar com a câmera, para ser capaz de começar a entender como "configurar" nossa câmera, mas falta algo muito importante, que é a iluminação. Como podemos iluminar a cena? Ao contrário de outros softwares em que criaríamos luzes, e nós os manipulamos e isso seria o suficiente, aqui temos que trabalhar de forma diferente, pelo menos em "autônomo" devemos trab...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
- 1,195 alunos
- 28 aulas (5h 5m)
- 23 recursos adicionais (11 arquivos)
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