Design e modelagem em VR com Quill
Apresentação de hardware e requisitos técnicos
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Apresentação de hardware e requisitos técnicos
Visão geral
“Nesta lição, vou apresentar-lhe os requisitos técnicos de que necessita para poder começar no fantástico universo da animação em RV. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Apresentação de hardware e requisitos técnicos,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Apresentação de hardware e requisitos técnicos Nesta lição, daremos nossos primeiros passos na realidade virtual, mas primeiro devemos entender quais opções existem no mercado em termos de hardware. Para trabalhar profissionalmente não há muitas opções de marca. Oculus Rift é um deles e é o que eu escolhi quando comecei a trabalhar em RV. Hoje, Oculus Rift oferece quatro opções de capacete. Dois deles são voltados para entretenimento e liberdade de não ter cabos nem qualquer interferência ao se mover. Mas essas opções, como o Quest e o Go, eles não são para trabalhar profissionalmente com s...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
- 1,195 alunos
- 28 aulas (5h 5m)
- 23 recursos adicionais (11 arquivos)
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