Design e modelagem em VR com Quill
A ferramenta Transform e seu papel
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: A ferramenta Transform e seu papel
Visão geral
“Agora vamos ver em profundidade a ferramenta Transformar e como incorporá-la em nosso processo de trabalho. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: A ferramenta Transform e seu papel,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“A ferramenta Transform e seu papel Nesta lição, veremos a ferramenta Transform e como aplicá-lo ao nosso processo de trabalho. Vamos ver isso. Uma função primária do Quill tem a ver com a seleção. Antes de visualizar a ferramenta Transform é importante ver como selecionamos os objetos. Se tivermos, por exemplo, a cor ou ferramenta de pintura selecionada, neste caso nós temos o pincel, o jeito de mudar entre pincel ou ferramenta de criação e a ferramenta de seleção é através do botão X do controle esquerdo. Ao pressionar o botão X vemos que nosso pincel se torna uma esfera com pontos e linha...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
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