Design e modelagem em VR com Quill
Bases do cenário
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Bases do cenário
Visão geral
“Nesta lição, continuaremos a revisar as possibilidades incríveis que Quill. Em seguida, mergulharemos na construção de ambientes e cenários para nosso projeto final. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Bases do cenário,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Bases de palco Já estamos descansados e é hora de trabalhar. Avançaremos para a criação de cenários no Quill. Vejamos alguns exemplos rápidos antes de trabalhar no set. Em seguida, mostrarei como delinear e bloquear o palco principal. Vamos começar a trabalhar no ambiente do nosso projeto, o palco. No nosso caso, optei por ter dois cenários para o projeto, um de fora e outro de dentro. Vamos dar uma segunda olhada nas referências que já vimos ao longo do curso. Mas essas são as principais referências o que eu selecionei para começar a trabalhar no que é o palco. Minha ideia é poder ter dois...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
- 1,195 alunos
- 28 aulas (5h 5m)
- 23 recursos adicionais (11 arquivos)
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