Design e modelagem em VR com Quill
Trabalhamos com referências
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Trabalhamos com referências
Visão geral
“Nesta lição vou mostrar qual metodologia de trabalho utilizo para abordar um projeto com essas características. Trabalharemos com as referências selecionadas, organizaremos, veremos como importá-las e ajustá-las ao nosso gosto na interface do Quill. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Trabalhamos com referências,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Trabalhamos com referências Já conhecemos o manuseio básico do Quill e agora veremos as ferramentas de criação que oferece. Vamos desenhar, pintar, modelar e dar vida aos nossos personagens e ambientes. Vou mostrar a minha metodologia de trabalho na abordagem do projeto. Nós veremos isso. Vamos ver como trabalhar com referências no Quill. Vamos importar imagens para poder fazer isso. Em seguida, dentro do módulo de camadas vamos importar a camada de imagem, procuramos em nossas pastas as imagens que desejamos, clique na imagem e importe-a. Ao trazer uma imagem A primeira coisa que acontecer...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
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