Design e modelagem em VR com Quill
Detalhes do cenário
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Detalhes do cenário
Visão geral
“Continuaremos trabalhando em nosso cenário principal, iremos agregar detalhes e elementos que vão terminar dando o visual e acabamento final. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Detalhes do cenário,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Detalhes do palco Agora vamos continuar trabalhando no palco principal, adicionando elementos e detalhes para chegar à aparência e acabamento final. Esse é um pouco do trabalho já praticamente terminado ou a caminho da conclusão do cenário que criamos para o projeto. Temos tudo que é a parte externa. Vou dar a cena Play, só para mostrar exemplos de pequenas animações internas que adicionei, que veremos mais tarde como gerar essas animações e outras também, mas para que tenha mais vida. Não há som ambiente definido, nenhuma música ou algo parecido, Veremos mais tarde, mas aqui já podemos ver...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
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- 23 recursos adicionais (11 arquivos)
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