Design e modelagem em VR com Quill
Criação de personagem: a cabeça I
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Criação de personagem: a cabeça I
Visão geral
“Agora vamos construir nossos personagens! Você verá o poder de Quill para projetar, modelar e pintar os personagens de uma forma muito rápida e divertida.”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Criação de personagem: a cabeça I,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Esta lição... Vamos trabalhar no nosso personagem. E vamos entender como funcionam os níveis de detalhe no Quill. A primeira etapa é como eu desenvolvo os personagens. Após definir referências e ter clareza sobre o rumo desejado. começo o trabalho. e mais. É começar pela cabeça. Para começar a trabalhar na cabeça. o que faço primeiro é uma camada. Nova Camada de Tinta. Vamos fazer isso. Vamos fazer de novo. porque acabamos de fazer e ficou dentro do grupo. nova Camada de Pintura. Agora posso trabalhar e desenhar. Há duas formas de trabalhar a cabeça ou qualquer geometria na prática; vejamos...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
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