Design e modelagem em VR com Quill
Criação de personagem: a cabeça II
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Criação de personagem: a cabeça II
Visão geral
“Segunda parte da lição.”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Criação de personagem: a cabeça II,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Criação de personagem: a cabeça Vamos clonar nosso olho simetricamente. Como fazemos isso? Selecionamos o olho inteiro, vemos que está selecionado porque pisca. Vamos ao menu. Na guia Ferramentas existe a opção Copiar seleção para nova camada. Clicamos lá e vamos para as camadas. Veremos que uma nova camada nos criou com esse elemento, com um novo olho nessa camada. Se eu desligar a camada do olho que eu tinha feito antes, Vou ver se tenho um novo olho. Na camada selecionada, pressionamos a opção Transformação e vamos para a guia Transformar no menu, Aplicamos Reset Pivot e agora o Gimbal, ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
- 1,195 alunos
- 28 aulas (5h 5m)
- 23 recursos adicionais (11 arquivos)
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