Design e modelagem em VR com Quill
Nós exportamos do Quill
Um curso de Federico Moreno Breser , Diretor de Animação e Artista Digital
Ingressou em Agosto de 2018
Sobre a videoaula: Nós exportamos do Quill
Visão geral
“Nesta lição, vou apresentar a você as diferentes opções e formatos que o Quill oferece para exportar nosso projeto. ”
Nesta videoaula, Federico Moreno Breser aborda o tópico: Nós exportamos do Quill,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem em VR com Quill. Transforme sua maneira de trabalhar o 3D criando personagens e cenários com o poder da realidade virtual.
Transcrição parcial do vídeo
“Nós exportamos do Quill Aqui vamos aprender os diferentes formatos Quill oferece ao exportar nosso trabalho. Vamos ver. No menu principal, na guia Documentos, veremos uma série de opções acima. Alguns desses nós já vimos nas diferentes classes, mas vamos fazer uma revisão rápida. O primeiro é abrir projetos. É para pesquisar as pastas, abrir o projeto. A segunda guia é para salvar a cena. Isso salva a cena para Quill. Aqui, ele nos permite capturar uma "miniatura", uma imagem que representa aquela cena, ele mudou aqui. Ou podemos fazer upload de uma imagem que quisermos, que está no computa...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem em VR com Quill
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Áreas
3D, Animação 3D, Design de personagens, Modelagem 3D

Federico Moreno Breser
Um curso de Federico Moreno Breser
Natural de Rosário (Argentina), Federico Moreno é apaixonado pela animação e a liberdade que esta arte oferece para transformar a imaginação em realidade criando um conto ou uma história, ao contrário de outros ramos do audiovisual. Com mais de 20 anos de experiência profissional, hoje ele admite que a maior parte de sua formação foi autodidata, após horas e horas de manuais, tutoriais e práticas.
Desde 2005 ele dirige o Mcfly Studio, um estúdio especializado em animação e produção audiovisual, onde ele combina suas duas perspectivas: a de um artista e a de um produtor. Em 2012 ele fundou a revista de animação Moushon!, um projeto que liderou por dois anos, e também Luty Art Studio com Nelson Luty, um departamento de arte dedicado à arte conceitual para a indústria cinematográfica, animação e videogame.
- 97% avaliações positivas (34)
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