Técnicas avançadas de rigging e deformação
Squash & Stretch - Pernas 3
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Squash & Stretch - Pernas 3
Visão geral
“Como não há dois sem três, esta é a terceira parte.”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Squash & Stretch - Pernas 3,que faz parte do curso online da Domestika: Técnicas avançadas de rigging e deformação. Aprenda a dominar a técnica de squash e stretch, e as dinâmicas em animação.
Transcrição parcial do vídeo
“Vamos com o último passo. Como eu disse, tudo o que temos a fazer agora é conectar a parte volumétrica a essas juntas, à escala em Y e Z dessas articulações. Embora não tenhamos conectado o Stretch aqui pelo que eu já disse, vamos precisar ao conectar o Y e o Z pela razão que vimos quando fizemos o braço. Porque esta é a parte do joelho e é pesada, se não o fizermos, o que resta então é um joelho assim se estreita e o joelho tem volume novamente e depois se estreita novamente. E nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é ... Já temos isso aqui. E agora o que vamos fazer ... Vamos usa...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,068 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
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