Técnicas avançadas de rigging e deformação
Squash & Stretch - Arms 2
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Squash & Stretch - Arms 2
Visão geral
“Esta é a segunda parte.”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Squash & Stretch - Arms 2,que faz parte do curso online da Domestika: Técnicas avançadas de rigging e deformação. Aprenda a dominar a técnica de squash e stretch, e as dinâmicas em animação.
Transcrição parcial do vídeo
“Depois de criarmos os atributos, primeiro vamos fazer a estrutura para medir a distância e vamos criar, vamos adicionar alguns localizadores, L + Ombro, vamos colocar Stretch, Iniciar bloqueio duplicamos com Control + D e fim. E o que vamos fazer é aqui no ombro, vamos combinar, vamos ao P, Definimos tudo como zero, mas uma coisa a fazer é, nós relacionamos aqui para que, em zero, nós temos o localizador na posição exata do ombro, o ombro, mas nós realmente não queremos isso debaixo do ombro, Queremos sob a clavícula. Porque nós realmente não vamos mover o ombro para lugar nenhum e se coloc...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,067 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
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