Técnicas avançadas de rigging e deformação
Squash & Stretch - Torso 3
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Squash & Stretch - Torso 3
Visão geral
“Esta é a terceira parte.”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Squash & Stretch - Torso 3,que faz parte do curso online da Domestika: Técnicas avançadas de rigging e deformação. Aprenda a dominar a técnica de squash e stretch, e as dinâmicas em animação.
Transcrição parcial do vídeo
“Agora que temos a estrutura Stretch, faremos o cálculo para a balança nos outros dois eixos, como vimos na cabeça, queremos que quando esticamos o tronco, os outros dois eixos encolhem porque é assim que diminui e é assim que parece mantendo o volume, porque se não for realmente o que parece é que estamos esticando algo que está ganhando massa, porque estamos esticando ao mesmo tempo que não estamos vendo um alongamento em outros eixos, como veríamos se esticássemos algo elástico, quando você estica algo elástico que você vê que está afinando porque está estreitando e se você comprimir algu...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,062 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
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