Técnicas avançadas de rigging e deformação
Squash & Stretch - Torso 2
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Squash & Stretch - Torso 2
Visão geral
“A segunda parte do torso”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Squash & Stretch - Torso 2,que faz parte do curso online da Domestika: Técnicas avançadas de rigging e deformação. Aprenda a dominar a técnica de squash e stretch, e as dinâmicas em animação.
Transcrição parcial do vídeo
“Já, quando tivermos os atributos criados no controle, o que vamos fazer é ... Vamos lá ... A maioria de nós vai fazer aqui, no editor Node. A primeira coisa que vamos fazer é ... Vamos pegar a curva da coluna vertebral. Vamos pegar essas articulações. Embora possamos adicioná-los mais tarde, mas já que estamos ... vamos levar Este controle também e o global. E agora vamos ao editor Window> Node. Vamos configurá-lo para 0 e vamos distribuir tudo. Vamos a ver. Quatro Vamos colocar tudo ... Quanto mais organizado você o tiver e mais implantado, também será mais fácil depois, obviamente ... ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,087 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
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