Técnicas avançadas de rigging e deformação
Projeto final do curso
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre o projeto final do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
Técnicas avançadas de rigging e deformação
“Uma vez que todas as lições sejam concluídas agora como um projeto final, eu o encorajo a aplicar essas mesmas técnicas em seu equipamento. As técnicas explicadas neste curso são um pouco mais complexas e, embora as apliquemos à sonda vista em cursos anteriores de introdução, o conceito pode ser aplicado a qualquer sonda. Revise os vídeos com cuidado e siga os passos com cuidado, pois qualquer conexão errada pode fazer com que nada funcione como esperado, mas se você seguir os vídeos cuidadosamente, tenho certeza de que não terá problemas. Vou rever os fóruns e vou ajudá-lo, tanto quanto possível, mas seja paciente, pois alguns podem demorar alguns dias para responder, especialmente se eu tiver que preparar uma resposta mais elaborada. Também encorajo-vos a ajudarem-se mutuamente se virem que alguém está preso e sabem a resposta ou têm alguma ideia de uma possível solução. A melhor coisa para me mostrar seu equipamento é que você faz um vídeo, seja com uma pequena animação ou uma captura de tela, mas você pode ver que você construiu o que temos dado nas lições. Encorajo-vos a fazer o projeto porque você aprenderá muito. No segundo curso, começaremos a partir da plataforma deste curso e veremos a parte de deformação. Muito obrigado e muito incentivo!”
Transcrição parcial do vídeo
“Como concluímos o curso, faremos uma revisão final de tudo visto. Primeiro vimos o conceito de Squash e Strech e depois aplicamos no nosso equipamento começando com a cabeça e depois no tronco, braços e pernas E, finalmente, vimos um exemplo de curvas dinâmicas que aplicamos no bigode do personagem, Mas pode ser aplicado a outras partes do corpo. Agora, como projeto final, eu encorajo você a continuar o curso e aplique os conceitos que vimos em sua plataforma, se está no mesmo personagem, no outro personagem que fornecemos ou em qualquer modelo que você tenha. Para este projeto, gostaria qu...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Técnicas avançadas de rigging e deformação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,062 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Intermediário
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