Preparazione di un pitch professionale per videogiochi

Fasi dello sviluppo del gioco

Un corso di Tatiana Delgado Yunquera , Progettista di videogiochi

Progettista di videogiochi. Madrid, Spagna.
In Domestika da aprile 2019

Analizza e sviluppa la tua idea di videogioco creando un documento perfetto per eventuali soci o investitori

  • Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 98% valutazioni positive (91)
  • 1666 allievi

A proposito della videolezione: Fasi dello sviluppo del gioco

Riepilogo

“Un videogioco combina la parte tecnologica di un progetto software con la parte visiva e artistica. Per questo motivo, è necessario utilizzare alcune metodologie e seguire un ordine di sviluppo per poter arrivare alla fine del progetto senza perdere la testa, il budget lungo il percorso. Sono tante le fasi che vi racconto poco a poco, dall'ideazione dell'idea alla sua uscita sul mercato. ”

In questa videolezione, Tatiana Delgado Yunquera tratta il tema Fasi dello sviluppo del gioco, che fa parte del corso online di Domestika Preparazione di un pitch professionale per videogiochi. Analizza e sviluppa la tua idea di videogioco creando un documento perfetto per eventuali soci o investitori.

Trascrizione parziale del video

“Fasi dello sviluppo del gioco Fasi dello sviluppo del gioco Un videogioco è un progetto software, ma è anche un progetto artistico, ecco perché dobbiamo stare attenti durante la pianificazione le fasi di sviluppo, per non perdere budget e tempo. In questa lezione vedremo le fasi dello sviluppo di un videogioco, dall'ideazione dell'idea alla sua produzione. Ogni videogioco inizia con un'idea, ma non solo un'idea, dobbiamo fare uno studio di mercato, valutare l'attrezzatura che avremo, il budget. Quindi di tutte le idee che abbiamo, dobbiamo restare con quello che meglio si adatta e il più re...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.

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Riepilogo del corso: Preparazione di un pitch professionale per videogiochi

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (91)
  • 1666 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 16 lezioni (2h 1m)
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Aree

    Animazione, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Tatiana Delgado Yunquera

Insegnante Plus
Progettista di videogiochi

Tatiana Delgado ha iniziato a lavorare come Game and Level Designer presso Rebel Act Studios nel 2000, mentre terminava i suoi studi in Ingegneria delle Telecomunicazioni presso l'Università Politecnica di Madrid (Spagna).

Da allora ha sempre lavorato nel settore dei videogiochi, in aziende come Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, sviluppando giochi per PC, XBox, Wii, DS e dispositivi mobili.

Nel 2017 ha co-fondato lo studio Vertical Robot dedicato alla realtà virtuale, dove si è occupato del design e della narrazione dei giochi Daedalus e Red Matter. Nel 2019 ha fondato lo studio Out of the Blue dedicato allo sviluppo di puzzle game narrativi.


Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 98% valutazioni positive (91)
  • 1666 allievi
  • 16 lezioni (2h 1m)
  • 4 risorse aggiuntive (0 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano, Polacco, Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Preparazione di un pitch professionale per videogiochi. Un corso di 3D e Animazione di Tatiana Delgado Yunquera

Preparazione di un pitch professionale per videogiochi

Un corso di Tatiana Delgado Yunquera
Progettista di videogiochi. Madrid, Spagna.
In Domestika da aprile 2019
  • 98% valutazioni positive (91)
  • 1666 allievi