Preparazione di un pitch professionale per videogiochi
Idea
Un corso di Tatiana Delgado Yunquera , Progettista di videogiochi
In Domestika da aprile 2019
Analizza e sviluppa la tua idea di videogioco creando un documento perfetto per eventuali soci o investitori
- Spagnolo con sottotitoli in italiano
- 98% valutazioni positive (91)
- 1666 allievi
A proposito della videolezione: Idea
Riepilogo
“Per avviare un videogioco, dobbiamo iniziare con un'idea. Ma come sappiamo se un'idea è buona o se ha senso approfondirla? Quando inizi a lavorare nei videogiochi, pensi che la cosa più preziosa siano le idee che ti vengono in mente. Ma le idee in quanto tali sono inutili. La cosa più complicata è far atterrare queste idee, e che hanno anche un significato all'interno di una serie di parametri di cui dobbiamo tener conto: dobbiamo fare uno studio di mercato, valutare l'attrezzatura che avremo, essere consapevoli di i nostri limiti, stimare gli ambiti, ecc. ”
In questa videolezione, Tatiana Delgado Yunquera tratta il tema Idea, che fa parte del corso online di Domestika Preparazione di un pitch professionale per videogiochi. Analizza e sviluppa la tua idea di videogioco creando un documento perfetto per eventuali soci o investitori.
Trascrizione parziale del video
“Idea In questa lezione parleremo dell'idea del videogioco. Quando inizi a lavorare, avere un'idea è difficile e preziosa, ma ciò che ha valore è riuscire a far atterrare l'idea, ha senso in alcuni limiti di denaro, nella conoscenza della tua squadra, della produzione, dei tempi. Vediamolo. L'idea. Prima di iniziare, voglio sottolineare che avere un'idea può farci illusioni e non lo vogliamo dire a nessuno ma sappi che tutti hanno idee, Le idee non hanno valore da sole, il che dà loro valore è così che lo realizzeremo. Cioè, come partiremo da quell'idea attraversatela a poco a poco dando ist...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Preparazione di un pitch professionale per videogiochi
-
Categoria
3D e Animazione -
Aree
Animazione, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi
Un corso di Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado ha iniziato a lavorare come Game and Level Designer presso Rebel Act Studios nel 2000, mentre terminava i suoi studi in Ingegneria delle Telecomunicazioni presso l'Università Politecnica di Madrid (Spagna).
Da allora ha sempre lavorato nel settore dei videogiochi, in aziende come Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, sviluppando giochi per PC, XBox, Wii, DS e dispositivi mobili.
Nel 2017 ha co-fondato lo studio Vertical Robot dedicato alla realtà virtuale, dove si è occupato del design e della narrazione dei giochi Daedalus e Red Matter. Nel 2019 ha fondato lo studio Out of the Blue dedicato allo sviluppo di puzzle game narrativi.
- 98% valutazioni positive (91)
- 1666 allievi
- 16 lezioni (2h 1m)
- 4 risorse aggiuntive (0 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano, Polacco, Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre