Domestika Basics 6 corsi Più venduti

Introduzione a ZBrush

Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Perù.
Iscrizione a settembre 2017
, Artista 3D

Impara da zero a usare il software di modellazione 3D, scultura e pittura digitale leader del mercato

  • Domestika Basics 6 corsiPiù venduti Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 99% Valutazioni positive (440)
  • 12777 allievi
Introduzione a ZBrush

Impara da zero a usare il software di modellazione 3D, scultura e pittura digitale leader del mercato


Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 99% Valutazioni positive (440)
  • 12777 allievi
  • 6 corsi
  • Online e al tuo ritmo
  • Audio: Spagnolo
  • Livello: Principiante
  • 48 lezioni (9 h 35 m)
  • 26 risorse aggiuntive
  • Disponibile dalla app
  • Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano
  • Accesso illimitato
  • Certificato al completamento del corso

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Domestika Basics · 6 corsi inclusi

Per descrivere ZBrush in modo semplice e diretto, il modellatore e designer 3D Luis Gayoso usa una similitudine molto accurata: "è la cosa più simile all'uso di una creta modellabile sul tuo computer". ZBrush è un software per la scultura digitale di tutti i tipi di personaggi e scenari per animazione, videogiochi e stampa 3D, tra gli altri usi.

In questo Domestika Basics imparerai i fondamenti teorici e tecnici della scultura digitale in ZBrush, affrontando tutti gli strumenti di base che ti aiuteranno a padroneggiare questa piattaforma, anche se non hai mai usato il programma prima. Questo corso è appositamente progettato per farti perdere la paura della modellazione 3D.

Inizierai imparando come funziona il programma, i suoi strumenti principali e la sua struttura. Potrai imparare in modo organizzato come lavorare con ZBrush, approfondendo la sua interfaccia, la fotocamera, i formati, l'esportazione e l'importazione di file, la deformazione delle superfici con i pennelli, l'uso di alfa, maschere, l'applicazione di simmetrie e molto altro.

Nel secondo corso vedrai come avviare una modellazione organica, le cose da tenere in considerazione prima di iniziare un nuovo progetto e tutte le possibilità che ZBrush ti offre per iniziare la tua modellazione, oltre a conoscere gli strumenti che il software ti offre avviare un progetto.

Successivamente, entrerai nel sistema di modellazione della superficie dura, chiamato Hard Surface. Acquisirai familiarità con i metodi e le tecniche di modellazione inorganica, i processi da seguire e gli strumenti disponibili, incluso il potente strumento di modellazione poligonale chiamato ZModeler.

Passerai al quarto corso in cui Luis ti insegnerà il processo di modellazione di un personaggio, mettendo in pratica tutto ciò che ha imparato in precedenza. Imparerai a lavorare in modo ordinato in modo da poter portare a termine il tuo progetto in modo soddisfacente e non morire nel tentativo. In questo corso realizzerai il tuo primo modello di personaggio in modo divertente.

Dopo aver completato il tuo primo progetto e aver già realizzato il tuo primo personaggio, imparerai a creare Mappe UV, organizzarle e lasciarle pronte per dipingere con i diversi strumenti che ZBrush offre.

Finirai queste nozioni di base di Domestika scoprendo le opzioni di integrazione con altri programmi 3D disponibili in ZBrush. Imparerai anche a rendere l'aspetto dev del tuo personaggio con un programma semplicissimo da renderizzare. Conoscerai gli ambienti HDR, le luci, i materiali e altre opzioni che ti aiuteranno a ottenere un modello pronto per far parte del tuo portfolio.

Requisiti tecnici

    ⦁ Un computer con Windows Vista o macOS 10.10 o successivo.
    ⦁ ZBrush 2020. Puoi acquistarlo o scaricare la versione di prova di 30 giorni sul sito Pixologic.
    ⦁ Si consiglia di avere una tavoletta grafica.


Valutazioni

12777 Allievi
440 Valutazioni
99% Valutazioni positive
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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.

Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.


Contenuti

Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    introduzione

    • introduzione
  • U3

    Apertura di ZB rush per la prima volta

    • Apertura di zbrush per la prima volta
  • U4

    Organizzazione del programma, menu principali e scorciatoie

    • Organizzazione del programma, menu principali e scorciatoie
  • U5

    Cosa sono i pennelli ea cosa servono?

    • Cosa sono i pennelli ea cosa servono?
  • U6

    Cosa sono gli alfa ea cosa servono

    • Cosa sono gli alfa ea cosa servono
  • U7

    Pelli e selezioni

    • Pelli e selezioni
  • U8

    Modellazione con simmetrie

    • Modellazione con simmetrie
  • U9

    Importanza e applicazioni dei sottotitoli

    • Importanza e applicazioni dei sottotitoli
  • U10

    Polygroups o ID

    • Polygroups o ID
  • U11

    Strati, scultura stratificata

    • Strati, scultura stratificata
  • U12

    Sculptris PRO e la suddivisione interattiva

    • Sculptris PRO e la suddivisione interattiva
  • U13

    Dinamesh, importanza e utilità

    • DinaMesh, importanza e utilità
  • U14

    Zremesh e geometria

    • Zremesh e geometria
  • U15

    Trasponi per porre i personaggi

    • Trasponi per porre il personaggio
  • U16

    Lasso di tempo

    • Lasso di tempo
  • U17

    Pratica

    • Pratica

Corso 2: Strumenti per la modellazione organica

  • U1

    Fondotinta modellante organico

    • Fondotinta modellante organico
  • U2

    Utilizzo di riferimenti con Image Plane

    • Utilizzo di riferimenti con Image Plane
  • U3

    Pennelli per modellismo organico

    • Pennelli per modellismo organico
  • U4

    Blocco con oggetti primitivi

    • Blocco con oggetti primitivi
  • U5

    Blocco con ZSpheras

    • Blocco con ZSpheras
  • U6

    Retopologia per modelli organici

    • Retopologia per modelli organici
  • U7

    Pratica

    • Modellazione di un busto con sculptris

Corso 3: Strumenti per la modellazione inorganica

  • U1

    Inorganic Modeling Foundation

    • Inorganic Modeling Foundation
  • U2

    Spazzole per superfici dure

    • Spazzole per superfici dure
  • U3

    Shadow Box e creazione di oggetti di scena su superfici dure

    • Shadow Box e creazione di oggetti di scena su superfici dure
  • U4

    Fondazione di modellazione poligonale in Zmodeler

    • Base per modellazione poligonale in Zmodeler
  • U5

    Retopologia per superfici dure

    • Retopologia per superfici dure
  • U6

    Pratica

    • Blocco di un modello di superficie dura

Corso 4: Modellazione di un personaggio

  • U1

    Pipeline per modellare un personaggio

    • Pipeline per modellare un personaggio
  • U2

    Blocco dei caratteri I

    • Blocco dei caratteri I
  • U3

    Blocking II, proporzioni e silhouette

    • Blocking II, proporzioni e silhouette
  • U4

    Creazione di accessori

    • Creazione di accessori
  • U5

    Polyshing o fine modello dettagliato

    • Polyshing o fine modello dettagliato - parte 1
    • Polyshing o fine modello dettagliato - parte 2
  • U6

    Pratica

    • Modella il tuo primo personaggio

Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush

  • U1

    Fondamenti e importanza delle mappe UV

    • Fondamenti e importanza delle mappe UV
  • U2

    Mappatura UV in ZBrush

    • Mappatura UV in ZBrush
  • U3

    Mappatura UV per polygroup

    • Mappatura UV per polygroup
  • U4

    Polypainting in ZBrush

    • Polypainting in zbrush
  • U5

    Trama di riflettori

    • Trama di riflettori
  • U6

    Pratica

    • Strutturato con polipropilene e riflettori sui personaggi

Corso 6: Interazione di ZBrush con applicazioni 3D

  • U1

    Interattività di Zbrush con altri programmi

    • Interattività di Zbrush con altri programmi
  • U2

    Rendering in Zbrush e rendering in Keyshot

    • Rendering in Zbrush e rendering in keyhot
  • U3

    Illuminazione Keyshot

    • Illuminazione Keyshot
  • U4

    Ombreggiatura in Keyshot

    • Ombreggiatura in Keyshot
  • U5

    Pratica

    • Lookdev con ZBrush e Keyshot

Vedi il contenuto dei 6 corsi


A proposito di Domestika Basics

I Domestika Basics sono corsi volti a spiegare in maniera semplice e passo dopo passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
Il contenuto è accuratamente pensato per studenti che iniziano una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che vogliono rafforzare le proprie conoscenze.

Impara con i migliori insegnanti di Domestika attraverso lezioni pratiche, numerose risorse e con una difficoltà progressiva che ti consentirà di vedere i risultati sin dal primo giorno.

Con Domestika Basics crescerai come professionista e sarai preparato per realizzare progetti più importanti.

  • Senza conoscenze preliminari

    In Domestika Basics hai tutto il necessario per iniziare una disciplina e diventare un esperto.

  • Concentrati sullo strumento

    Scopri i fondamenti, tecniche e metodi provati che ti occorrono per dominarlo.

  • Impara velocemente

    I migliori professionisti ti insegnano passo dopo passo e in modo chiaro per non perderti nel programma.

  • Attestati Nuovo

    Attestati in tutti i corsi: quando terminerai un corso, otterrai un attestato personalizzato e firmato dall'insegnante da condividere con il mondo intero.

Introduzione a ZBrush. Un corso di 3D , e Animazione di Luis Alberto Gayoso Berrospi Più venduti

Introduzione a ZBrush

Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Artista 3D. Perù.
Iscrizione a settembre 2017
  • 99% Valutazioni positive (440)
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