Introduzione a ZBrush
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi , Artista 3D

Impara da zero a usare il software di modellazione 3D, scultura e pittura digitale leader del mercato
Domestika Basics · 6 corsi inclusi
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Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Apri il programma per la prima volta e scopri il ventaglio di strumenti che offre
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Corso 2: Strumenti per la modellazione organica
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Impara a scolpire imitando la natura su ZBrush
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Corso 3: Strumenti per la modellazione inorganica
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Scopri il sistema di modellazione di superfici dure su ZBrush
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Corso 4: Modellazione di un personaggio
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Dai vita al tuo primo personaggio su ZBrush
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Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Impara a proiettare immagini 2D e texture sui tuoi modelli 3D
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Corso 6: Interazione di ZBrush con applicazioni 3D
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Impara a integrare altre applicazioni 3D al tuo flusso di lavoro
Per descrivere ZBrush in modo semplice e diretto, il modellatore e designer 3D Luis Gayoso usa una similitudine molto accurata: "è la cosa più simile all'uso di una creta modellabile sul tuo computer". ZBrush è un software per la scultura digitale di tutti i tipi di personaggi e scenari per animazione, videogiochi e stampa 3D, tra gli altri usi.
In questo Domestika Basics imparerai i fondamenti teorici e tecnici della scultura digitale in ZBrush, affrontando tutti gli strumenti di base che ti aiuteranno a padroneggiare questa piattaforma, anche se non hai mai usato il programma prima. Questo corso è appositamente progettato per farti perdere la paura della modellazione 3D.
Inizierai imparando come funziona il programma, i suoi strumenti principali e la sua struttura. Potrai imparare in modo organizzato come lavorare con ZBrush, approfondendo la sua interfaccia, la fotocamera, i formati, l'esportazione e l'importazione di file, la deformazione delle superfici con i pennelli, l'uso di alfa, maschere, l'applicazione di simmetrie e molto altro.
Nel secondo corso vedrai come avviare una modellazione organica, le cose da tenere in considerazione prima di iniziare un nuovo progetto e tutte le possibilità che ZBrush ti offre per iniziare la tua modellazione, oltre a conoscere gli strumenti che il software ti offre avviare un progetto.
Successivamente, entrerai nel sistema di modellazione della superficie dura, chiamato Hard Surface. Acquisirai familiarità con i metodi e le tecniche di modellazione inorganica, i processi da seguire e gli strumenti disponibili, incluso il potente strumento di modellazione poligonale chiamato ZModeler.
Passerai al quarto corso in cui Luis ti insegnerà il processo di modellazione di un personaggio, mettendo in pratica tutto ciò che ha imparato in precedenza. Imparerai a lavorare in modo ordinato in modo da poter portare a termine il tuo progetto in modo soddisfacente e non morire nel tentativo. In questo corso realizzerai il tuo primo modello di personaggio in modo divertente.
Dopo aver completato il tuo primo progetto e aver già realizzato il tuo primo personaggio, imparerai a creare Mappe UV, organizzarle e lasciarle pronte per dipingere con i diversi strumenti che ZBrush offre.
Finirai queste nozioni di base di Domestika scoprendo le opzioni di integrazione con altri programmi 3D disponibili in ZBrush. Imparerai anche a rendere l'aspetto dev del tuo personaggio con un programma semplicissimo da renderizzare. Conoscerai gli ambienti HDR, le luci, i materiali e altre opzioni che ti aiuteranno a ottenere un modello pronto per far parte del tuo portfolio.
Requisiti tecnici
- ⦁ Un computer con Windows Vista o macOS 10.10 o successivo.
⦁ ZBrush 2020. Puoi acquistarlo o scaricare la versione di prova di 30 giorni sul sito Pixologic.
⦁ Si consiglia di avere una tavoletta grafica.
- 99% valutazioni positive (824)
- 28.870 allievi
- 48 lezioni (9h 35m)
- 6 corsi
- 32 download (26 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Recensioni

Luis Alberto Gayoso Berrospi
Di Luis Alberto Gayoso Berrospi
Luis Gayoso ha più di 15 anni di esperienza nella produzione di contenuti digitali, animazione, design e illustrazione. Oltre alla composizione e alla post produzione per i diversi media dell'industria digitale come pubblicità grafica, produzione digitale per la TV, cortometraggi animati, lungometraggi e altri.
Ha lavorato per diverse agenzie, registi, marchi e aziende del mercato. Ha anche un decennio di esperienza lavorando come istruttore di animazione 3D ed effetti visivi in diversi istituti di formazione nella progettazione e produzione digitale.
Contenuti
Corso 1: Fondamenti di scultura digitale e interfaccia di ZBrush
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U1
benvenuto
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benvenuto
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U2
introduzione
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introduzione
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U3
Apertura di ZBrush per la prima volta
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Apertura di zbrush per la prima volta
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U4
Organizzazione del programma, menu principali e scorciatoie
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Organizzazione del programma, menu principali e scorciatoie
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U5
Cosa sono i pennelli ea cosa servono?
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Cosa sono i pennelli ea cosa servono?
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U6
Cosa sono gli alfa ea cosa servono
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Cosa sono gli alfa ea cosa servono
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U7
Pelli e selezioni
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Pelli e selezioni
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U8
Modellazione con simmetrie
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Modellazione con simmetrie
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U9
Importanza e applicazioni dei sottotitoli
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Importanza e applicazioni dei sottotitoli
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U10
Polygroups o ID
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Polygroups o ID
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U11
Strati, scultura stratificata
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Strati, scultura stratificata
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U12
Sculptris PRO e la suddivisione interattiva
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Sculptris PRO e la suddivisione interattiva
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U13
Dinamesh, importanza e utilità
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DinaMesh, importanza e utilità
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U14
Zremesh e geometria
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Zremesh e geometria
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U15
Trasponi per porre i personaggi
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Trasponi per porre il personaggio
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U16
Lasso di tempo
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Lasso di tempo
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U17
Pratica
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Pratica
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Corso 2: Strumenti per la modellazione organica
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U1
Fondotinta modellante organico
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Fondotinta modellante organico
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U2
Utilizzo di riferimenti con Image Plane
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Utilizzo di riferimenti con Image Plane
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U3
Pennelli per modellismo organico
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Pennelli per modellismo organico
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U4
Blocco con oggetti primitivi
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Blocco con oggetti primitivi
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U5
Blocco con ZSpheras
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Blocco con ZSpheras
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U6
Retopologia per modelli organici
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Retopologia per modelli organici
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U7
Pratica
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Modellazione di un busto con sculptris
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Corso 3: Strumenti per la modellazione inorganica
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U1
Inorganic Modeling Foundation
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Inorganic Modeling Foundation
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U2
Spazzole per superfici dure
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Spazzole per superfici dure
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U3
Shadow Box e creazione di oggetti di scena su superfici dure
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Shadow Box e creazione di oggetti di scena su superfici dure
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U4
Fondazione di modellazione poligonale in Zmodeler
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Base per modellazione poligonale in Zmodeler
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U5
Retopologia per superfici dure
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Retopologia per superfici dure
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U6
Pratica
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Blocco di un modello di superficie dura
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Corso 4: Modellazione di un personaggio
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U1
Pipeline per modellare un personaggio
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Pipeline per modellare un personaggio
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U2
Blocco dei caratteri I
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Blocco dei caratteri I
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U3
Blocking II, proporzioni e silhouette
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Blocking II, proporzioni e silhouette
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U4
Creazione di accessori
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Creazione di accessori
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U5
Polyshing o fine modello dettagliato
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Polyshing o fine modello dettagliato - parte 1
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Polyshing o fine modello dettagliato - parte 2
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U6
Pratica
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Modella il tuo primo personaggio
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Corso 5: Fondamenti di UV Mapping e texturizzazione su ZBrush
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U1
Fondamenti e importanza delle mappe UV
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Fondamenti e importanza delle mappe UV
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U2
Mappatura UV in ZBrush
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Mappatura UV in ZBrush
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U3
Mappatura UV per polygroup
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Mappatura UV per polygroup
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U4
Polypainting in ZBrush
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Polypainting in zbrush
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U5
Trama di riflettori
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Trama di riflettori
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U6
Pratica
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Strutturato con polipropilene e riflettori sui personaggi
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Corso 6: Interazione di ZBrush con applicazioni 3D
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U1
Interattività di Zbrush con altri programmi
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Interattività di Zbrush con altri programmi
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U2
Rendering in Zbrush e rendering in Keyshot
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Rendering in Zbrush e rendering in keyhot
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U3
Illuminazione Keyshot
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Illuminazione Keyshot
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U4
Ombreggiatura in Keyshot
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Ombreggiatura in Keyshot
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U5
Pratica
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Lookdev con ZBrush e Keyshot
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A proposito di Domestika Basics
I corsi Domestika Basics spiegano passo per passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
I contenuti sono accuratamente pensati come introduzione per chi vuole conoscere una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che desiderano rafforzare le proprie competenze.
Impara insieme ai migliori insegnanti di Domestika grazie a lezioni pratiche, risorse in abbondanza e una difficoltà crescente che ti darà risultati fin dal primo giorno.
Con Domestika Basics crescerai come professionista e ti preparerai per realizzare progetti sempre più importanti.
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Senza conoscenze previe
Con Domestika Basics hai tutto ciò che ti serve per imparare da zero una nuova disciplina e dominarla.
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Il software in primo piano
Scopri fondamenti, tecniche e metodi testati per acquisire piena padronanza del software che ti serve.
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Impara con rapidità
Grazie alla guida chiara e dettagliata dei migliori professionisti, eviterai di perderti nei meandri del programma.
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Attestati Plus
Se hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
schimangen
me sentìa muy perdida con el programa, este curso explica desde a hasta la z, me sirve muchìsimo
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cuchojhoselyn2000
Me gusto el curso, explica muy bien
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infinite_voidst
Excelente explicación
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lam_joaquin021125
exelente curso
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daniel.rangel
Exelente Introduccion a zbrush, recomiendo a cualquier persona que inicie en este sofware.
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