Domestika Basics 7 corsi Top vendite

Introduzione a Unity per videogiochi 3D

Di Álvaro Arranz
Progettista di videogiochi. Alcalá de Henares, Spagna.
In Domestika da febbraio 2019
, Progettista di videogiochi

Impara a creare videogiochi 3D da zero con la piattaforma per eccellenza

  • Domestika Basics 7 corsiTop vendite Español con sottotitoli in italiano
  • 99% valutazioni positive (209)
  • 8282 allievi

Impara a creare videogiochi 3D da zero con la piattaforma per eccellenza

Español con sottotitoli in italiano
  • 99% valutazioni positive (209)
  • 8282 allievi
  • 47 lezioni (5h 13m)
  • 7 corsi
  • 37 download (34 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Español
  • Español, English, Português, Deutsch, Français, Italiano, Polski, Nederlands
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Domestika Basics · 7 corsi inclusi

Solo 7 corsi ti separano dal diventare un designer di videogiochi 3D. Nello specifico, i 7 corsi che compongono questo Unity Domestika Basics, una piattaforma in tempo reale utilizzata per creare metà dei videogiochi del mondo. Dalla mano di Álvaro Arranz, designer di giochi e professore di Unity e robotica, imparerai a usare Unity da zero e acquisirai familiarità con uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati: C #.

Inizierai nel primo corso conoscendo e configurando Unity. Lo scaricherai e farai un giro della sua interfaccia, scoprendo ogni finestra all'interno del programma, i tipi di file che puoi creare e infine un po 'di programmazione di base.

Nel secondo corso ti immergerai nelle proprietà del progetto e creerai il tuo primo script . Configurerai la gravità del tuo mondo, la qualità dell'immagine, definirai il nome del tuo gioco, la sua icona e assegnerai delle etichette ai diversi elementi che lo compongono.

Avanzerai nella parte estetica del tuo progetto esplorando le possibilità e il potenziale del terreno su cui si svolge il tuo gioco. Creerai il terreno, lo modellerai e aggiungerai elementi come alberi e cielo per renderlo più realistico.

Una volta imparato a costruire lo scenario in cui si svolge il gioco, ti concentrerai sull'azione che avviene al suo interno. Creerai il personaggio con cui giocherai e alcune azioni di base come il movimento, lo sparo e la raccolta di oggetti.

Il tuo progetto continuerà ad evolversi visivamente nell'anno successivo, senza che ciò implichi un sacrificio nelle prestazioni. Imparerai a dotare il tuo progetto di luce, posizionando fonti di luce e ombra e configurandole in modi diversi sul tuo palco.

Cos'è un gioco senza nemici da sconfiggere? Porterai azione nel tuo gioco creando nemici con intelligenza artificiale e prefabbricati . Imparerai come creare spawn in cui i nemici si genereranno automaticamente.

Ogni gioco ha bisogno di un'interfaccia che mostri all'utente le informazioni su ciò che sta accadendo ed è esattamente ciò che costruirai nell'ultimo corso. Svilupperai l'interfaccia delle scene di gioco e un menu principale con il pulsante per iniziare a giocare.

Requisiti tecnici

    ⦁ Un computer con Windows 7 SP1 o versioni successive o macOS 10.12 Sierra (o versioni successive).
    ⦁ Accesso a Internet per scaricare la versione gratuita di Unity.


Recensioni

8282 Allievi
209 Recensioni
99% Valutazioni positive
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Álvaro Arranz

Insegnante Plus
Progettista di videogiochi

Álvaro Arranz è un designer di videogiochi specializzato in Unity nato a Soria (Spagna). Oltre a progettare videogiochi, insegna robotica e classi di unità presso la Upgrade School, una scuola che ha co-fondato ad Alcalá de Henares (Spagna).

D'altra parte, Álvaro è anche il creatore di applicazioni e test di realtà virtuale per la diagnosi di deficit di attenzione e disturbo da iperattività nelle cliniche di neuropsicologia.


Contenuti

Corso 1 - Interfaccia del programma e concetti fondamentali

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Conoscere e configurare Unity 3D

    • Conoscere e configurare Unity 3D
  • U3

    Navigare sul palco

    • Navigare sul palco
  • U4

    Tipi di file

    • Tipi di file
  • U5

    Qualche programmazione di base

    • Qualche programmazione di base
  • U6

    Qualche programmazione di base II

    • Qualche programmazione di base II
  • U7

    Prima scena (lezione pratica)

    • Prima scena (lezione pratica)

Corso 2 - Proprietà del progetto

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Ingressi

    • Ingressi
  • U3

    Fisica

    • Fisica
  • U4

    Qualità

    • Qualità
  • U5

    Impostazioni build

    • Impostazioni build
  • U6

    Tag e livelli

    • Tag e livelli
  • U7

    Tempo (lezione pratica)

    • Tempo (lezione pratica)

Corso 3 - Terreno

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Creazione e configurazione

    • Creazione e configurazione
  • U3

    Rilievo e trame

    • Rilievo e trame
  • U4

    Posizionamento dei dettagli

    • Posizionamento dei dettagli
  • U5

    Alberi

    • Alberi
  • U6

    Cielo

    • Cielo
  • U7

    Creazione di un terreno marziano (lezione pratica)

    • Creazione di un terreno marziano (lezione pratica)

Corso 4 - Trattamento di personaggi e collisioni

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Maglie e collisori

    • Maglie e collisori
  • U3

    Spostare il personaggio

    • Spostare il personaggio
  • U4

    Fisica per oggetti in movimento

    • Fisica per oggetti in movimento
  • U5

    Macchine fotografiche

    • Macchine fotografiche
  • U6

    Trigger

    • Trigger
  • U7

    Risposta

    • Risposta
  • U8

    Assemblaggio dell'oggetto e alcune azioni di base (lezione pratica)

    • Assemblaggio dell'oggetto e alcune azioni di base (lezione pratica)

Corso 5 - Illuminazione

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Luci

    • Luci
  • U3

    Sfumature

    • Sfumature
  • U4

    Controllo delle luci in tempo reale

    • Controllo delle luci in tempo reale
  • U5

    Trucchi per migliorare le prestazioni

    • Trucchi per migliorare le prestazioni
  • U6

    Illuminazione completa della scena (lezione pratica)

    • illuminazione completa della scena (lezione pratica)

Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Cos'è un prefabbricato?

    • Cos'è un prefabbricato?
  • U3

    Nemici e intelligenza artificiale

    • Nemici e intelligenza artificiale
  • U4

    Generazione spontanea

    • Generazione spontanea
  • U5

    Più intelligenza artificiale

    • Più intelligenza artificiale
  • U6

    Completamento del giocatore e creazione di un altro nemico (lezione pratica)

    • Completamento del giocatore e creazione di un altro nemico (lezione pratica)

Corso 7 - Interfaccia utente

  • U1

    benvenuto

    • benvenuto
  • U2

    Delineare l'interfaccia

    • Delineare l'interfaccia
  • U3

    Relazionare l'interfaccia al codice

    • Relazionare l'interfaccia al codice
  • U4

    Bottoni

    • Bottoni
  • U5

    Creazione di un menu principale

    • Creazione di un menu principale
  • U6

    Creazione dell'interfaccia (lezione pratica)

    • Creazione dell'interfaccia (lezione pratica)

Vedi il contenuto dei 7 corsi


A proposito di Domestika Basics

I corsi Domestika Basics spiegano passo per passo i software più usati dai creativi di tutto il mondo.
I contenuti sono accuratamente pensati come introduzione per chi vuole conoscere una nuova disciplina creativa e per professionisti con esperienza che desiderano rafforzare le proprie competenze.

Impara insieme ai migliori insegnanti di Domestika grazie a lezioni pratiche, risorse in abbondanza e una difficoltà crescente che ti darà risultati fin dal primo giorno.

Con Domestika Basics crescerai come professionista e ti preparerai per realizzare progetti sempre più importanti.

  • Senza conoscenze previe

    Con Domestika Basics hai tutto ciò che ti serve per imparare da zero una nuova disciplina e dominarla.

  • Il software in primo piano

    Scopri fondamenti, tecniche e metodi testati per acquisire piena padronanza del software che ti serve.

  • Impara con rapidità

    Grazie alla guida chiara e dettagliata dei migliori professionisti, eviterai di perderti nei meandri del programma.

  • Attestati Plus

    Se hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.

Introduzione a Unity per videogiochi 3D. Un corso di 3D e Animazione di Álvaro Arranz Top vendite

Introduzione a Unity per videogiochi 3D

Di Álvaro Arranz
Progettista di videogiochi. Alcalá de Henares, Spagna.
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