Conception et modélisation en VR avec Quill
Création de personnage: The Head II
Un cours proposé par Federico Moreno Breser , Directeur d'animation et artiste numérique
A rejoint Domestika en août 2018
À propos de la leçon : Création de personnage: The Head II
Résumé
“Deuxième partie de la leçon.”
Dans cette leçon, Federico Moreno Breser aborde le sujet : Création de personnage: The Head II, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Conception et modélisation en VR avec Quill. Transformez votre façon de travailler en 3D en créant des personnages et des décors grâce à la puissance de la réalité virtuelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Création de personnage: la tête Nous allons cloner notre œil symétriquement. Comment fait-on cela? Nous sélectionnons l'œil entier, on voit qu'il est sélectionné car il clignote. Allons au menu. Dans l'onglet Outils il y a l'option Copier la sélection dans un nouveau calque. Nous cliquons là-bas et allons aux couches. Nous verrons qu'un nouveau calque nous a fait avec cet élément, avec un nouvel œil sur cette couche. Si j'éteins la couche de l'œil que j'avais fait auparavant, Je vais voir que j'ai un nouvel œil. Sur le calque sélectionné, nous appuyons sur l'option Transformation et nous al...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Conception et modélisation en VR avec Quill
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Modélisation 3D

Federico Moreno Breser
Un cours proposé par Federico Moreno Breser
Originaire de Rosario (Argentine), Federico Moreno est passionné par la liberté que lui offre l'animation pour réaliser son imagination et la façonner en histoire ou histoire, contrairement à d'autres branches audiovisuelles. Avec plus de 20 ans d'expérience professionnelle, il admet aujourd'hui que l'essentiel de sa formation était autodidacte, après des heures et des heures de manuels, de tutoriels et de pratiques.
Depuis 2005, il dirige Mcfly Studio, un studio spécialisé dans l'animation et la production audiovisuelle, où il unit ses deux valeurs: celle d'un artiste et celle d'un producteur. En 2012, il fonde le magazine d'animation Moushon!, Un projet qu'il a mené pendant deux ans, ainsi que Luty Art Studio avec Nelson Luty, un département artistique dédié à l'art conceptuel pour l'industrie du cinéma, de l'animation et du jeu vidéo.
- 97% avis positifs (34)
- 1 190 élèves
- 28 leçons (5 h 5 min)
- 23 ressources complémentaires (11 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours