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    Conception et modélisation en VR avec Quill

    Un cours proposé par Federico Moreno BreserDirecteur d'animation et artiste numérique

    Conception et modélisation en VR avec Quill

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    Conception et modélisation en VR avec Quill

    Avis

    1 246
    Élèves
    34
    Avis
    97%
    Avis positifs
    • il y a 3 ans

      bastante interesante el tema, y muy conveniente que este en español

    • il y a 3 ans

      Impresionante !!!! Es otro mundo y nunca mejor dicho el poder trabajar con herramientas virtuales. Yo tuve que cambiar la computadora para más potencia y poder trabajar con este tipo de tecnología. Adictivo

    • il y a 3 ans

      Super recomendado, incluso así no tenga tanto soporte ahora el software de Quill

    • il y a 4 ans

      Muy recomendado :D

    • il y a 4 ans

      La profesionalidad del instructor se nota, puede que de un poco de Motion Sickness al seguir la camara, pero si se sigue directo en VR se evita totalmente. Recomendad'isimo el curso, tengo ganas de acabarlo y seguir con el siguiente modulo de animacion.

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    Federico  Moreno Breser

    Federico Moreno Breser

    Professeur
    Plus

    Directeur d'animation et artiste numérique

    A rejoint Domestika en août 2018

    Originaire de Rosario (Argentine), Federico Moreno est passionné par la liberté que lui offre l'animation pour réaliser son imagination et la façonner en histoire ou histoire, contrairement à d'autres branches audiovisuelles. Avec plus de 20 ans d'expérience professionnelle, il admet aujourd'hui que l'essentiel de sa formation était autodidacte, après des heures et des heures de manuels, de tutoriels et de pratiques.

    Depuis 2005, il dirige Mcfly Studio, un studio spécialisé dans l'animation et la production audiovisuelle, où il unit ses deux valeurs: celle d'un artiste et celle d'un producteur. En 2012, il fonde le magazine d'animation Moushon!, Un projet qu'il a mené pendant deux ans, ainsi que Luty Art Studio avec Nelson Luty, un département artistique dédié à l'art conceptuel pour l'industrie du cinéma, de l'animation et du jeu vidéo.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous pendant le cours?
    • U2

      Configuration et planification

      • Présentation du matériel et exigences techniques
      • Installation et configuration de l'équipement VR
      • Introduction à l'outil Quill
      • L'outil Transform et son rôle
      • Travailler avec des calques
      • Outil Pinceaux et clonage I
      • Outil Pinceaux et clonage II
      • Personnalisez notre interface
    • U3

      Travailler chez Quill

      • Nous travaillons avec des références
      • Création de personnage: la tête I
      • Création de personnage: The Head II
      • Armement du corps I
      • Armement corporel II
      • Nous peignons le personnage
      • Nous faisons les poses que je
      • On fait les poses II
      • Bases de scène
      • Création de l'arcade
      • Détails de la scène
    • U4

      Polir notre projet

      • Composition finale de la scène
      • Nous exportons de Quill
      • Nous intégrons le projet à OctaneRender I
      • Nous intégrons le projet à OctaneRender II
      • Matériaux et lumières dans OctaneRender
      • Exportation finale
    • PF

      Projet final

      • Conception et modélisation en VR avec Quill

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

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    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

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    Foire aux questions

    Quill est un logiciel de réalité virtuelle conçu pour créer des illustrations et animations 3D immersives. Il permet aux artistes et animateurs de travailler dans des environnements tridimensionnels, de modéliser des personnages, composer des scènes et optimiser leur flux créatif directement en VR.

    Il n'est pas nécessaire d'avoir une expérience avancée, mais une connaissance intermédiaire en art digital ou animation est recommandée. Le cours s'adresse à ceux qui maîtrisent déjà les bases de l'illustration et souhaitent explorer la création artistique en VR.

    Vous devez disposer d'un PC compatible VR, d'un casque Oculus Rift ou Rift S, de contrôleurs VR et d'un espace physique sécurisé. Une carte graphique puissante et un système d'exploitation à jour sont conseillés pour des performances optimales.

    Vous apprendrez à modéliser, peindre et animer des personnages dans Quill, créer des décors complexes, optimiser votre workflow VR, intégrer des références visuelles et exporter vos projets pour les rendre avec Octane. Vous développerez aussi des techniques de stylisation et de composition narrative.

    Le cours comprend des instructions détaillées pour brancher les câbles, appairer les contrôleurs, ajuster les lentilles, délimiter la zone SafeGuardian et calibrer la hauteur ainsi que la sécurité de votre espace de travail en VR.

    Quill permet d'animer des personnages par pose en 3D, manipulation de géométrie et regroupement de traits. Vous pouvez créer des mouvements expressifs sans recourir aux systèmes d'os traditionnels.

    Dans Quill, vous pouvez importer des images et modèles 3D pour les utiliser comme références ou ajouter des détails à vos scènes, ce qui facilite la fidélité du design et la cohérence visuelle dans des projets complexes.

    Catégorie

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