Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
Vecteurs 2
Un cours proposé par Arturo Tedeschi , Architecte et designer computationnel
A rejoint Domestika en décembre 2021
À propos de la leçon : Vecteurs 2
Résumé
“Après avoir vu comment modifier la longueur des vecteurs et comment les utiliser pour translater des objets, je vais vous apprendre quelques applications des vecteurs liées aux géométries et aux surfaces, et notamment au calcul des normales.”
Dans cette leçon, Arturo Tedeschi aborde le sujet : Vecteurs 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper. Découvrez la modélisation algorithmique et concevez des modèles 3D pour la mode, le design de bijoux ou l’architecture, de la création de formes complexes au fichier d’impression 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Vecteurs Voyons maintenant une application des vecteurs à un exemple géométrique préparatoire à notre projet final. Commençons par insérer le composant Polygon dans le canevas. Polygon crée une polyligne fermée, dont le nombre de côtés peut être réglé via la troisième entrée Segments, par défaut réglé sur 6. En clair, on va pouvoir modifier le plan de pose et le rayon de la géométrie, mais on peut, pour le moment, garder les valeurs par défaut. Extrayons les sommets de notre hexagone. Nous pouvons le faire grâce au composant vu ci-dessus, Discontinuity. Nous localisons maintenant le centre ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
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Catégorie
3D & Animation, Design -
Logiciel
Rhino -
Domaines
3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, Conception 3D, Conception de produits, Design & Fabrication de mobilier, Design industriel, Modélisation 3D

Arturo Tedeschi
Un cours proposé par Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi est un architecte et designer computationnel qui vit et travaille à Milan. Après sa formation d’architecture à Naples, il travaille dans plusieurs studios d’architecture et de design d’intérieur. Il découvre ensuite la modélisation algorithmique, qui allie ses plus grandes passions : la programmation et le design.
Plus tard, il embrasse cette voie en autodidacte, se spécialisant au point d’écrire le livre Architettura Parametrica – Introduzione a Grasshopper, qui a été suivi de rééditions, d’une traduction anglaise et de nouvelles publications. Depuis, il enseigne dans toute l’Italie et donne des conseils à des entreprises, des cabinets d’architectes et des universités.
- 99% avis positifs (244)
- 12 442 élèves
- 21 leçons (4 h 28 min)
- 25 ressources complémentaires (12 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Italien
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