Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
Interface et logique de Grasshopper 1
Un cours proposé par Arturo Tedeschi , Architecte et designer computationnel
A rejoint Domestika en décembre 2021
À propos de la leçon : Interface et logique de Grasshopper 1
Résumé
“Il est temps d'explorer l'interface de Grasshopper. Ici je vais commencer à approfondir la logique des composants : vous allez voir comment modifier directement les données à l'intérieur d'un composant et comment transférer les informations d'un composant à l'autre.”
Dans cette leçon, Arturo Tedeschi aborde le sujet : Interface et logique de Grasshopper 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper. Découvrez la modélisation algorithmique et concevez des modèles 3D pour la mode, le design de bijoux ou l’architecture, de la création de formes complexes au fichier d’impression 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Interface et logique Grasshopper Avant d'entrer dans le vif du sujet de l'interface de Grasshopper et ses fonctions de base, nous allons comprendre l'environnement général dans lequel nous allons travailler. C'est parce que Grasshopper n'est pas un logiciel autonome, mais c'est un éditeur intégré à Rhino. Commençons. Notre environnement de travail sera toujours mis en place de l'éditeur Grasshopper sur le côté droit, qui fonctionnera en parallèle avec la fenêtre de Rhino à gauche de notre vidéo. Dans Grasshopper, nous créerons nos propres algorithmes construit et représenté à travers une sé...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
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Catégorie
3D & Animation, Design -
Logiciel
Rhino -
Domaines
3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, Conception 3D, Conception de produits, Design & Fabrication de mobilier, Design industriel, Modélisation 3D

Arturo Tedeschi
Un cours proposé par Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi est un architecte et designer computationnel qui vit et travaille à Milan. Après sa formation d’architecture à Naples, il travaille dans plusieurs studios d’architecture et de design d’intérieur. Il découvre ensuite la modélisation algorithmique, qui allie ses plus grandes passions : la programmation et le design.
Plus tard, il embrasse cette voie en autodidacte, se spécialisant au point d’écrire le livre Architettura Parametrica – Introduzione a Grasshopper, qui a été suivi de rééditions, d’une traduction anglaise et de nouvelles publications. Depuis, il enseigne dans toute l’Italie et donne des conseils à des entreprises, des cabinets d’architectes et des universités.
- 99% avis positifs (244)
- 12 438 élèves
- 21 leçons (4 h 28 min)
- 25 ressources complémentaires (12 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Italien
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- Niveau : Débutant
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