Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
Interface et logique de Grasshopper 2
Un cours proposé par Arturo Tedeschi , Architecte et designer computationnel
A rejoint Domestika en décembre 2021
À propos de la leçon : Interface et logique de Grasshopper 2
Résumé
“Dans cette leçon, je vais terminer l'analyse des composants d'interface et vous apprendre à écrire et à enregistrer votre premier algorithme. ”
Dans cette leçon, Arturo Tedeschi aborde le sujet : Interface et logique de Grasshopper 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper. Découvrez la modélisation algorithmique et concevez des modèles 3D pour la mode, le design de bijoux ou l’architecture, de la création de formes complexes au fichier d’impression 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Interface et logique Grasshopper Avant de passer à la description des composants Params, créons deux points dans l'espace tridimensionnel de Rhino en utilisant deux points de construction. Alors je me reconnecte les curseurs. Je peux sélectionner ce groupe de quatre composants, Ctrl + C et Ctrl + V, et je modifierai les coordonnées du second point. De cette façon, nous aurons deux points distincts dans l'espace de Rhino. Comme prochaine étape, je veux créer une ligne construit par un algorithme entre les points nouvellement créés. Pour ce faire, vous devrez utiliser un nouveau composant sta...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
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Catégorie
3D & Animation, Design -
Logiciel
Rhino -
Domaines
3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, Conception 3D, Conception de produits, Design & Fabrication de mobilier, Design industriel, Modélisation 3D

Arturo Tedeschi
Un cours proposé par Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi est un architecte et designer computationnel qui vit et travaille à Milan. Après sa formation d’architecture à Naples, il travaille dans plusieurs studios d’architecture et de design d’intérieur. Il découvre ensuite la modélisation algorithmique, qui allie ses plus grandes passions : la programmation et le design.
Plus tard, il embrasse cette voie en autodidacte, se spécialisant au point d’écrire le livre Architettura Parametrica – Introduzione a Grasshopper, qui a été suivi de rééditions, d’une traduction anglaise et de nouvelles publications. Depuis, il enseigne dans toute l’Italie et donne des conseils à des entreprises, des cabinets d’architectes et des universités.
- 99% avis positifs (244)
- 12 437 élèves
- 21 leçons (4 h 28 min)
- 25 ressources complémentaires (12 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Italien
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- Niveau : Débutant
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