Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
Vecteurs 1
Un cours proposé par Arturo Tedeschi , Architecte et designer computationnel
A rejoint Domestika en décembre 2021
À propos de la leçon : Vecteurs 1
Résumé
“Jusqu'à présent, nous avons étudié l'interface Grasshopper, la logique des composants et les opérations de base. Ensuite, vous avez vu quels sont les outils de contrôle des courbes et des surfaces et les filtres de sélection. Je vais maintenant passer à l'illustration des composants et des méthodes qui vous permettront de manipuler des vecteurs et de construire d'abord des structures complexes. ”
Dans cette leçon, Arturo Tedeschi aborde le sujet : Vecteurs 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper. Découvrez la modélisation algorithmique et concevez des modèles 3D pour la mode, le design de bijoux ou l’architecture, de la création de formes complexes au fichier d’impression 3D.
Transcription partielle de la vidéo
“Vecteurs Avec cette leçon, nous approchons de la fin de la phase de préparation du projet. J'ai présenté Grasshopper, l'interface, les opérations de base mais aussi les courbes, les surfaces et l'étude des filtres de sélection. Nous allons maintenant étudier les composants et les méthodes de manipulation des vecteurs dans Grasshopper et construire les premières structures complexes basées sur des points d'attraction. Commençons. La première notion fondamentale est celle de vecteur. Un vecteur est une entité géométrique caractérisée par une direction, sens et longueur. La direction est repré...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Modélisation 3D avec Rhino Grasshopper
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Catégorie
3D & Animation, Design -
Logiciel
Rhino -
Domaines
3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, Conception 3D, Conception de produits, Design & Fabrication de mobilier, Design industriel, Modélisation 3D

Arturo Tedeschi
Un cours proposé par Arturo Tedeschi
Arturo Tedeschi est un architecte et designer computationnel qui vit et travaille à Milan. Après sa formation d’architecture à Naples, il travaille dans plusieurs studios d’architecture et de design d’intérieur. Il découvre ensuite la modélisation algorithmique, qui allie ses plus grandes passions : la programmation et le design.
Plus tard, il embrasse cette voie en autodidacte, se spécialisant au point d’écrire le livre Architettura Parametrica – Introduzione a Grasshopper, qui a été suivi de rééditions, d’une traduction anglaise et de nouvelles publications. Depuis, il enseigne dans toute l’Italie et donne des conseils à des entreprises, des cabinets d’architectes et des universités.
- 99% avis positifs (244)
- 12 438 élèves
- 21 leçons (4 h 28 min)
- 25 ressources complémentaires (12 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Italien
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