Conception et modélisation de personnages de BD avec Zbrush
Personnaliser l'interface ZBrush
Un cours proposé par Danu Navarro , Artiste 3D
À propos de la leçon : Personnaliser l'interface ZBrush
Résumé
“Commençons par les bases! Dans cette leçon, je vais vous présenter ZBrush et son interface personnalisable. De plus, je vais vous faire une démonstration des outils clés de ce logiciel et de mon workflow et pourquoi je les rajoute à l'interface initiale.”
Dans cette leçon, Danu Navarro aborde le sujet : Personnaliser l'interface ZBrush, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Conception et modélisation de personnages de BD avec Zbrush. Jouez avec la 2D et la 3D et apprenez à interpréter le dessin d'un personnage de BD avec Zbrush et Keyshot.
Transcription partielle de la vidéo
“Personnaliser l'interface ZBrush Dans cette leçon, nous allons faire notre introduction à ZBrush, mais rappelez-vous qu'il ne s'agit pas d'un cours de zéro ZBrush. Vous devriez déjà avoir quelques notions de base dans ce programme. Ce que je veux vous montrer, c'est comment personnaliser ou personnalisez notre interface parce que dans cette industrie, le temps c'est de l'argent. Nous devons être très rapides. Que ce soit dans votre travail ou dans votre travail personnel, nous devons être rapides donc je vais vous montrer une série d'éléments cela rendra votre flux de travail beaucoup plus ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Conception et modélisation de personnages de BD avec Zbrush
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
KeyShot, ZBrush -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Danu Navarro
Un cours proposé par Danu Navarro
Après sa carrière dans les beaux-arts, Danu Navarro se spécialise dans la modélisation 3D et débute sa carrière dans la première série d'animation 3D colombienne, Niña aji, du studio d'animation Domo Animato. Plus tard, il entame une nouvelle étape en entrant dans le monde des jeux vidéo avec Crocodile Dog. Il était alors le modélisateur principal de l'équipe, concevant des personnages et des décors, pour leurs projets Beatboy et BoomFighters destinés aux appareils mobiles. D'autre part, il a été directeur artistique chez C2 gamestudio, développant et dirigeant l'art et le concept du jeu vidéo Project monolith pour Nintendo et PlayStation 4. Actuellement, il travaille en tant qu'artiste indépendant axé sur la modélisation 3D et la conception de personnages pour différents projets. Il est également tuteur pour le module des personnages de dessins animés à l'école espagnole Animum Creativity Advanced School.
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- 2 906 élèves
- 19 leçons (4 h 32 min)
- 27 ressources complémentaires (9 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours