Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Squash & Stretch - Piernas 3
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Squash & Stretch - Piernas 3
Resumen
“Como no hay dos sin tres, esta es la tercera parte.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Squash & Stretch - Piernas 3, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
Transcripción parcial del vídeo
“Vamos a ir ya con el último paso. Como he dicho, lo único que tenemos que hacer ahora es conectar la parte de volumétrico a estos joints, a la escala tanto en Y como en Z de estos joints. Aunque no hemos conectado el Stretch aquí por lo que ya he dicho, sí nos va a hacer falta a la hora de conectar la Y y la Z por la razón que ya vimos cuando hicimos el brazo. Porque como esta es la parte de la rodilla y tiene pesado, si no lo hacemos, lo que nos queda luego es una rodilla como que se estrecha y la rodilla tiene otra vez volumen y luego se vuelve a estrechar. Y eso no lo queremos. Así que l...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
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