Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Curvas dinámicas 4
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Curvas dinámicas 4
Resumen
“Esta es la cuarta y última parte de las dinámicas.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Curvas dinámicas 4, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora, ya que tenemos la simulación desactivada, lo que podemos ver es que los controles... Si tenemos esta cadena final, que la que queremos hacer ahora al modelo del bigote, vamos a poder mover... Va a poder seguir la animación. Vamos a poder hacer la animación que tenemos. Lo único es que no va a hacer la simulación, pero por lo menos de esta manera vamos a poder animar sin tener el aviso cada vez que saltemos de parte a parte. Entonces lo que vamos a hacer es... Como ya tenemos aquí un Skin cluster y también lo tenemos aquí... Y ahora vamos a retocar las dos cosas, porque es muy sencill...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
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