Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Squash & Stretch - Brazos 2
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Squash & Stretch - Brazos 2
Resumen
“Esta es la segunda parte.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Squash & Stretch - Brazos 2, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
Transcripción parcial del vídeo
“Una vez que tenemos ya los atributos creados, primero haremos la estructura para medir la distancia y haremos Create, vamos a añadir un par de Locators, L + Shoulder, vamos a poner Stretch, Start, Lock, lo duplicamos con Control + D y End. Y lo que vamos a hacer es aquí en el Shoulder, vamos a emparentar, vamos a la P, lo ponemos todo a cero, pero una cosa que hacer es, hemos emparentado aquí para que así, a cero, nos queda el Locator en la posición exacta del shoulder, el hombro, pero realmente no lo queremos debajo del hombro, lo queremos debajo de la clavícula. Porque realmente el hombro...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
- 3.083 estudiantes
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