Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Squash & Stretch - Brazos 4
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Squash & Stretch - Brazos 4
Resumen
“Como estáis viendo los brazos dan mucho juego. Esta es la cuarta parte.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Squash & Stretch - Brazos 4, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
Transcripción parcial del vídeo
“El último paso que nos queda, como dije al finalizar el vídeo anterior, es la parte de Volumétrica en la que actuamos sobre la Escala en Y y en Z de estos Twist joints, realmente en estos iniciales no hay nada que hacer porque los que tenemos influyendo el pesado del personaje son realmente estos joints, así que con el resto no tenemos que hacer nada y lo que haremos es, tenemos esta Condición, el resultado que es del Stretch y el que estamos multiplicando aquí, lo que hemos de hacer es un Multiply / Divide donde vamos a hacer L Upper Arm Pre Scale MLT y vamos a duplicar y vamos a hacer el ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
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