Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Proyecto final del curso
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre el proyecto final del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Técnicas avanzadas de rigging y deformación
“Una vez completadas todas las lecciones ahora como proyecto final os animo a que apliquéis estas mismas técnicas en vuestro rig. Las técnicas explicadas en este curso son algo más complejas, y aunque las aplicamos al rig visto en cursos anteriores de introducción el concepto se puede aplicar a cualquier rig. Revisad los videos atentamente e ir realizando los pasos con cuidado, ya que cualquier conexión errónea puede hacer que nada funcione como esperado, pero si seguís los videos con atención estoy seguro de que no tendreis ningun problema. Revisare los foros y os atenderé en la medida de lo posible, pero tened paciencia ya que puede que a algunos tarde un par de días en responderos, sobretodo si tengo que preparar una respuesta algo más elaborada. También os animo a ayudaros entre vosotros si veis que algún compañero está algo atascado y sabeis la respuesta o teneis alguna idea de una posible solución. Lo mejor para mostrarme vuestro rig es que hagáis un video, ya sea con una pequeña animación o una captura de pantalla, pero que pueda ver que habéis construido lo que hemos dado en las lecciones. Os animo a que hagáis el proyecto ya que aprendereis un montón. En el segundo curso partiremos del rig de este curso y veremos la parte de deformación. Muchas gracias y mucho ánimo!”
Transcripción parcial del vídeo
“Ya que hemos terminado el curso, haremos un repaso final de todo lo visto. Primero hemos visto el concepto de Squash y Strech y después lo hemos aplicado a nuestro rig empezando por la cabeza y después en el torso, brazos y piernas. Y por último hemos visto un ejemplo de Curvas dinámicas que aplicamos en el bigote del personaje, pero se puede aplicar en otras partes del cuerpo. Ahora, como proyecto final, os animaría a que siguierais el curso y aplicarais los conceptos que hemos visto en vuestro rig, tanto si es en el mismo personaje, en el otro personaje que os proporcionamos, o en cualqui...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
- 3.083 estudiantes
- 22 lecciones (4h 26m)
- 9 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
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- Audio: Español
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