Técnicas avanzadas de rigging y deformación
Squash & Stretch - Brazos 5
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Squash & Stretch - Brazos 5
Resumen
“Esta es la quinta parte.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Squash & Stretch - Brazos 5, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
Transcripción parcial del vídeo
“Por último, para finalizar la parte del Stretch en los brazos, os voy a enseñar el resultado cuando hacemos lo mismo en la parte derecha. Como os dije, es igual. Lo único que hay que tener en cuenta es algún que otro valor inicial. Pero si vemos aquí la estructura, veréis que es idéntica. Lo que estamos es midiendo entre el locator de start, que está en lo que es el hombro. A la misma altura que el hombro, pero debajo de la clavícula. Para que se mueva con la clavícula, pero no necesitamos ni rotación ni movimiento del hombro, porque no tenemos un control que mueva el hombro de su sitio. Co...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (52)
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