Técnicas avanzadas de rigging y deformación

Técnicas avanzadas de rigging y deformación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

  • 100% Valoraciones positivas (10)
  • 428
  • 4h 26m
  • Audio: Español
US$ 9.90
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80% Dto. US$ 49.90
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Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Técnicas avanzadas de rigging y deformación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin

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Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación

Probablemente ya conocerás a Jose Antonio Martín –character TD y rigger que ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en películas como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell– de otros cursos como Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que te explicaba cómo crear los parámetros de control para poder mover a tus personajes animados.

En este curso va más allá, enseñándote técnicas avanzadas para mejorar el rig de deformación y de control de tus personajes y dotándole de funcionalidades más complejas para que el personaje u objeto que quieres animar verdaderamente cobre vida. Jose Antonio te explicará algunos de los principios más importantes de la animación, como el efecto squash and stretch, que permite exagerar los efectos de acción y emoción de un personaje obteniendo resultados más cartoon; y las dinámicas, que pueden añadirse a elementos como la ropa o el pelo ahorrando mucho tiempo de animación.

¿Qué incluye este curso?

Para comenzar Jose Antonio Martín te hablará de su trabajo y te enseñará su propia versión del proyecto final del curso para que puedas apreciar las posibilidades que ofrece el rigging en el mundo de la animación.

A continuación te introducirá el concepto de squash and stretch, una herramienta que te permitirá acentuar los movimientos de tu personaje para crear efectos como los que suelen aparecer en los dibujos animados. Aplicarás este efecto a tu personaje comenzando por la cabeza, después en el cuerpo, los brazos y las piernas.

Descubrirás y aplicarás en tu personaje, también, las curvas dinámicas, un efecto esencial para dar más naturalidad al movimiento de elementos como el pelo o algunas partes de la ropa.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Aplicarás efectos de rigging, como squash and stretch y curvas dinámicas, en un personaje para animación. Si has realizado los anteriores cursos de Jose Antonio Martín podrás continuar animando el mismo personaje con efectos más avanzados.

¿A quién está dirigido?

A riggers, animadores, diseñadores, creadores de personajes y a cualquier persona que esté buscando completar su formación como rigger.

Requisitos

Este curso es la continuación de Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje, impartidos por Jose Antonio Martín en Domestika, pero aunque no los hayas realizado, también podrás aprovecharlo si tienes conocimientos previos de rigging y Maya.

Con respecto a los materiales necesitarás un ordenador en el que tendrás que tener instalado el software de Autodesk Maya.

Así son los cursos de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

    Disfruta de los cursos desde casa, sin horarios ni entregas. Tú marcas tu propia agenda.

  • En primera fila

    Vídeos de máxima calidad para que no pierdas detalle. Y como el acceso es ilimitado, puedes verlos una y otra vez.

  • De la mano del profesor

    Aprende técnicas y métodos de gran valor explicados por los grandes expertos del sector creativo.

  • Comparte conocimiento

    Expón tus dudas, pide feedback, aporta soluciones. Comparte el aprendizaje con el resto de los alumnos de la comunidad.

  • Profesores expertos

    Cada profesor imparte solo lo que mejor sabe hacer, asegurando transmitir la pasión y la excelencia en cada lección.

  • Comunidad creativa

    Más de 1M creativos y creciendo. Domestika es el entorno ideal para compartir y aprender lo que te apasiona.

  • Certificado Pro

    Acredita tu asistencia al curso con un certificado firmado por el profesor. Consíguelo con tu suscripción a Domestika PRO.

  • Cursos producidos profesionalmente

    Seleccionamos a los mejores creativos y un equipo profesional produce el curso con ellos. El resultado: sentirás que trabajas mano a mano con los mejores.

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Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfesorPro

Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.

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