Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
Endgültige Renderings
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: Endgültige Renderings
Übersicht
“Wir werden sehen, wie wir eine angemessene Beleuchtung auswählen können, um das Beste aus unserer Stütze herauszuholen, indem wir eine Reihe grundlegender Beleuchtungskonzepte in Marmoset anwenden. ”
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: Endgültige Renderings, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“Endgültige Renderings Wir befinden uns in der Postproduktionsphase des Vermögenswerts. Und hier werde ich Ihnen helfen, wie man es in Marmoset richtig beleuchtet. Außerdem werde ich Ihnen zeigen, auf welche Details Sie achten sollten um das Beste aus Ihren Renderings herauszuholen, sowie so zerstörerisch wie möglich zu arbeiten. Wir sehen es. Jeder Künstler findet es sehr beruhigend in dem Moment, in dem Ihr Vermögen endet Endlich nach Tagen, Wochen, zu jeder Zeit, arbeiten. Und er ist bereit, es den Leuten zu zeigen. Immerhin Videospielkunst und Kunst im Allgemeinen ist es, Inhalte zu gene...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
- 96% positive Bewertungen (196)
- 5,287 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang