Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
Was werden wir im Kurs tun?
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: Was werden wir im Kurs tun?
Übersicht
“In dieser Lektion zeige ich Ihnen die endgültige Qualität, die Sie am Ende des Kurses erreichen können, und erkläre jede einzelne Phase, der wir uns gemeinsam stellen müssen, um die Entwicklung einer 3D-Requisite für durchzuführen AAA-Videospiele. ”
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: Was werden wir im Kurs tun?, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“Was werden wir im Kurs tun? In diesem Kurs werde ich dich unterrichten Wie können Sie 3D-Modellierung für Videospiele durchführen? In diesem Fall werden wir einen tragbaren Stromgenerator herstellen und wir werden die notwendigen Schritte aus der Softwarekonfiguration sehen und Suchen nach Referenzen bis zum endgültigen Rendern und die Veröffentlichung in Netzwerken. Sie müssen nicht dasselbe Asset auswählen. Sie können jeden anderen auswählen, der Sie motiviert. Versuchen Sie einfach, alle Prinzipien und Kenntnisse anzuwenden Das werde ich Ihnen im Kurs über Modellierung und Texturierung e...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
- 96% positive Bewertungen (196)
- 5,341 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
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