Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
Backt
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: Backt
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich die wichtigsten Konzepte hervorheben, die jeder Requisiten-Künstler berücksichtigen sollte, um Details ohne Fehler perfekt von der hohen zur niedrigen Modellierung zu bringen. Ich werde auch erwähnen, wie wichtig es ist, intelligent zugewiesene Materialien zu haben sowie Gruppen zu benennen und zu glätten, damit alles richtig funktioniert. ”
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: Backt, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“Backt In dieser Lektion werde ich Ihnen erklären, wie Sie Ihr Vermögen "backen" können um Ihre Details korrekt von hoch nach niedrig zu modellieren. Darüber hinaus werden wir die Bedeutung der korrekten Zuordnung von Materialien erkennen und Nomenklatur, um später Zeit zu sparen. Mal sehen. Dies ist die letzte Phase vor dem Start mit dem Texturierungsprozess und im Grunde besteht es bei der Erfassung der Details, die dem High nachempfunden sind, in unserem Low Poly. Um diesen Prozess durchzuführen, verwenden wir Marmoset Toolbag 3, Bevor wir beginnen, sollten wir einige Überlegungen berücks...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
- 96% positive Bewertungen (196)
- 5,288 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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