Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
High Poly: Boolesche Werte 1
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: High Poly: Boolesche Werte 1
Übersicht
“Ich werde diesen Abschnitt nutzen, um Ihnen beizubringen, wie Sie Teile in der High-Poly-Modellierung realistisch und schnell schweißen. Dazu werde ich einige grundlegende ZBrush-Konzepte vermitteln, die wir zur Durchführung dieses Prozesses benötigen.
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: High Poly: Boolesche Werte 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“High Poly: Boolesche Werte Im Folgenden werde ich Ihnen zeigen, wie es geht Boolesches Schweißen in einem Hochpolygonmodell. Dazu werden wir grundlegende Aspekte des ZBrush sehen. Ich zeige es dir. Wie Sie sehen können, habe ich hier die Teile meines Motors, die, die ich früher in der SubD-Phase gemacht habe. Und jetzt werde ich mit diesem Stück näher darauf eingehen. Ich bemerkte, dass dem Motor der Starterhebel fehlte. dass alle oder die große Mehrheit haben. Ich habe einen schnellen Hebel mit der bisher gesehenen Technik modelliert. Wie Sie hier sehen können, Geometrie mit Containment, S...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
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- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
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