Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
High Poly: SubD-Elemente 1
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: High Poly: SubD-Elemente 1
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich eine Pause einlegen, um die Methoden und Techniken zu erläutern, die zur Durchführung dieser Phase zu befolgen sind. Dazu werde ich die Bedeutung von Unterstützungsschleifen erwähnen, damit unser High Poly richtig aussieht.
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: High Poly: SubD-Elemente 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“High Poly: SubD-Elemente Jetzt werden wir sehen, wie wir unsere High-Poly-Modellierung durchführen speziell durch die subD-Elemente und ich werde dich in diesem Prozess lehren wie man die Modellierung komplexerer Teile durchführt. Wir werden auch sehen, wie die Unterstützungsschleifen eingestellt werden oder Eindämmung richtig, so dass das Hoch korrekt aussieht. Ich werde es dir zeigen. Hier sind wir wieder, kurz vor dem High Poly, aber bevor ich Sie daran erinnern möchte, dass, wie ich Ihnen einmal sagte, Während der Arbeit organisiert zu sein, ist unerlässlich und besonders wenn wir für V...”
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Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
- 96% positive Bewertungen (196)
- 5,291 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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