Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
High Poly: Floater und Details
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler
Über die Videolektion: High Poly: Floater und Details
Übersicht
“Jetzt sehen wir einen speziellen Workflow zum schnellen Erstellen von Details in High Poly über Floater . Darüber hinaus werde ich den Nutzen und die Effizienz dieser Arbeitsmethode erläutern. ”
In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: High Poly: Floater und Details, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.
Partielle Transkription des Videos
“High Poly: Floater und Details In dieser Lektion sehen wir die letzte Phase der hohen Polyphase und wir werden den Vorteil nutzen, Details zu unserem Objekt unter Verwendung von Floatern zu geben Dadurch können wir dies effizient und zerstörungsfrei tun. Ich werde es dir zeigen. Wir sind schon vor den Toren des Endes unserer High Poly und an diesem Punkt ist es Zeit, ins Detail zu gehen, Sorgen um Aspekte, die das Interesse am Vermögenswert erhöhen ohne seine allgemeine Form zu ändern. Damit meine ich, dass es sich nicht um Details handelt, die bestehen werden beim Modellieren von Stücken, ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
- 96% positive Bewertungen (196)
- 5,341 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
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- Niveau: Fortgeschritten
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