Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler

3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
Mitglied seit Mai 2019
96% positive Bewertungen (196)
5,341 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe

Übersicht

“Hier erkläre ich schnell die Konfiguration, die Sie vornehmen sollten, bevor Sie eine neue Datei für Substance Painter erstellen. Als nächstes werde ich kurz die Konzepte und Funktionen erläutern, die wir in diesem Programm am meisten verwenden werden. ”

In dieser Videolektion behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz das Thema: Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren.

Partielle Transkription des Videos

“Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe In dieser Lektion werden wir zum ersten Mal Substance Painter öffnen und ich werde erklären, wie Sie es konfigurieren können, sowie einige Begriffe damit wir später mit der Texturierung beginnen können. Ich werde es dir zeigen. Wir sind zum richtigen Zeitpunkt, um mit der Texturierung zu beginnen und an diesem Punkt werden wir endlich Substance Painter öffnen, das, Wie ich in der Software-Lektion erwähnt habe, ist es das Texturierungsprogramm. Bevor wir beginnen, werden wir jedoch unser Vermögen vorbereiten ausreichend, um fortzufahren, um es bequem...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 96% positive Bewertungen (196)
  • 5341 Lernende
  • 6 Kurseinheiten
  • 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
  • ‌7 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Bereiche

    3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Lehrkraft Plus
3D-Videospielkünstler

Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.

Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.


  • 96% positive Bewertungen (196)
  • 5,341 Lernende
  • 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
  • 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
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