Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler

3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
Mitglied seit Mai 2019
96% positive Bewertungen (196)
5,286 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über das Abschlussprojekt des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

“Herzlichen Glückwunsch zum Ende des Kurses! Es ist an der Zeit, einen kurzen Blick auf alles zu werfen, was Sie auf diesem Weg gelernt haben. Ich vertraue darauf, dass dieser Kurs Sie motiviert hat, in diese wundervolle Welt einzutreten, die mir so am Herzen liegt, nämlich 3D für Videospiele, und dass er Ihnen geholfen hat, alles zu lernen, was Ihnen dies ermöglicht. Wir haben uns jedoch noch nicht verabschiedet! Jetzt sind Sie an der Reihe, das Ergebnis Ihres endgültigen Projekts zu zeigen. Fühlen Sie sich nicht verpflichtet, dieselbe Requisite zu modellieren. Sie können jede andere Art von "harter Oberfläche" verwenden, um alles zu implementieren, was Sie im Kurs gelernt haben. Wenn Sie zuvor noch keine Assets dieses Typs erstellt haben, empfehlen wir Ihnen, zunächst kein zu ehrgeiziges Objekt auszuwählen. Es ist vorzuziehen, dass Sie mit etwas Kleinem und Verwaltbarem beginnen, um eine hohe Qualität zu erzielen, bevor Sie mit etwas sehr Großem beginnen, das Ihre Frustration erhöhen und Ihr Endergebnis schädigen kann. Vergessen Sie nicht, alles, was Sie während des Kurses gelernt haben, in die Praxis umzusetzen, indem Sie zunächst nach guten Referenzen suchen und mit einem guten Blockout fortfahren, um sicherzustellen, dass Sie in fortgeschrittenen Stadien keine Designprobleme oder Missverhältnisse haben. Denken Sie daran, Ihrem High Poly so viele Details wie möglich zu geben und versuchen Sie, die Low- und UV-Werte so weit wie möglich zu optimieren, um zu üben, wie es wäre, in der Branche zu arbeiten. Erfinden Sie schließlich Ihre eigene kontextbezogene Geschichte, um Ihre Textur zum Leben zu erwecken, und nehmen Sie die endgültigen Renderings mit den erforderlichen Details heraus, damit Ihr Asset in den Netzwerken erfolgreich ist. Wenn Sie es fertig haben, zögern Sie nicht, es im Forum zu teilen und fragen Sie alles, was Sie brauchen. Ich für meinen Teil werde versuchen, so schnell wie möglich zu antworten. Ich bitte nur um Ihre Geduld, da meine Arbeit es mir im Moment nicht erlaubt, dies immer zu tun. Ich ermutige Sie auch, die Arbeit Ihrer Kollegen zu überprüfen und zu kommentieren, da sie Sie auch inspirieren oder Ihnen Ideen geben können, die Sie in erster Linie nicht hatten. Ich danke Ihnen vielmals, dass Sie mir Ihr Vertrauen in diesen Kurs gesetzt haben! Eine Umarmung und wir sehen uns im Forum. ”

Partielle Transkription des Videos

“Abschlussprojekt. Jetzt haben wir das Ende des Domestika-Kurses erreicht. Als nächstes werden wir eine Zusammenfassung von allem machen, was bisher gelernt wurde. In diesem realistischen Kurs zur Modellierung von Videospiel-Assets wird Ich sprach über meine Einflüsse, die mich als Profi auszeichneten. Als nächstes haben wir die verschiedenen Phasen im Detail gesehen oder Pipeline zur Modellierung des Assets. Außerdem haben wir gesehen, wie die Software und die Skripte konfiguriert werden um unsere Arbeitszeit zu optimieren. Wir haben gesehen, wie wichtig es ist, gute Referenzen zu machen be...”

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Zusammenfassung des Kurses: Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 96% positive Bewertungen (196)
  • 5286 Lernende
  • 6 Kurseinheiten
  • 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
  • ‌7 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Bereiche

    3-D-Modellierung, 3D, Design für Videospiele, Videospiele

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Lehrkraft Plus
3D-Videospielkünstler

Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.

Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.


  • 96% positive Bewertungen (196)
  • 5,286 Lernende
  • 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
  • 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kategorie
Bereiche
Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
Mitglied seit Mai 2019
  • 96% positive Bewertungen (196)
  • 5,286 Lernende