Einführung in KI mit Python
Neuronales Netzwerk der Klassifizierung 1
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Neuronales Netzwerk der Klassifizierung 1
Übersicht
“In dieser Lektion erstellen wir ein neuronales Klassifizierungsnetzwerk, mit dem wir handschriftliche Zahlen klassifizieren.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Neuronales Netzwerk der Klassifizierung 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in KI mit Python. Lerne die KI-Grundlagen und wie man sie zur Problemlösung einsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion erstellen wir ein neuronales Netzwerk zur Klassifizierung. mit dem wir handgeschriebene Zahlen klassifizieren werden. Lass uns anfangen. In dieser Lektion verwenden wir ein neuronales Netzwerk eine Einordnung vornehmen. Und statt einer einfachen Klassifizierung Lassen Sie uns etwas viel Interessanteres machen. Lassen Sie uns eine neue Datei erstellen, Ich werde es Klassifizierungsnetzwerk nennen. Und dafür werden wir einen vorhandenen Datensatz namens MNIST verwenden. Dieses Set ist etwas ganz Besonderes, da es uns ermöglicht, handgeschriebene Zahlen zu identifizieren. Die...”
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Zusammenfassung des Kurses: Einführung in KI mit Python
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Kategorie
Künstliche Intelligenz, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
KI-Programmierung, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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- 29 Lektionen (4 Stdn. 22 Min.)
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