Einführung in KI mit Python
Support-Vektor-Maschinen
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Support-Vektor-Maschinen
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir über den Support Vector Machines-Algorithmus, seine Intuition und Funktionsweise sprechen.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Support-Vektor-Maschinen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in KI mit Python. Lerne die KI-Grundlagen und wie man sie zur Problemlösung einsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion werden wir über einen Algorithmus sprechen sogenannte Support-Vektor-Maschinen, seine Intuition und Funktionsweise. Lass uns anfangen. Support-Vektor-Maschinen, oder SVMs, ist ein weiterer Algorithmus für maschinelles Lernen für überwachtes Lernen, das Klassifikationen oder Regressionen ermöglicht. Dieser Algorithmus verwendet einen Datensatz und versucht, eine Ebene oder Hyperebenenlinie zu finden, die die Daten in zwei Klassen unterteilt. Im Gegensatz zur linearen Regression das versucht, eine Linie zu finden, die am besten zu den Daten passt, SVM versucht, eine Linie zu...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in KI mit Python
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Kategorie
Künstliche Intelligenz, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
KI-Programmierung, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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