Einführung in KI mit Python
Clustering mit K-Mitteln
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Clustering mit K-Mitteln
Übersicht
“In dieser Lektion besprechen wir den K-Means-Clustering-Algorithmus, einen unbeaufsichtigten Lernalgorithmus.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Clustering mit K-Mitteln, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in KI mit Python. Lerne die KI-Grundlagen und wie man sie zur Problemlösung einsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion werden wir über den Clustering-Algorithmus mit K-Means sprechen, ein unbeaufsichtigter Lernalgorithmus. Lass uns anfangen. Der Algorithmus, den wir in dieser Lektion sehen werden, ist ein unbeaufsichtigt lernender Algorithmus. Oft haben wir viele Daten, die nicht mit der richtigen Antwort gekennzeichnet sind. Wir haben einfach viele Daten und müssen Muster finden. Nehmen wir zum Beispiel an, wir sehen dieses Set. Wenn man es nur mit eigenen Augen sieht, scheint es bestimmte Gruppierungen zu geben. Computer sehen das jedoch nicht so. Sie sehen die Tabelle mit den Daten und ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in KI mit Python
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Kategorie
Künstliche Intelligenz, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
KI-Programmierung, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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- 29 Lektionen (4 Stdn. 22 Min.)
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