Einführung in KI mit Python
Übung zur linearen Regression
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Übung zur linearen Regression
Übersicht
“In dieser Lektion erstellen wir ein Miniprojekt unter Verwendung des linearen Regressionsalgorithmus und wenden dabei den gesamten tatsächlichen maschinellen Lernprozess an.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Übung zur linearen Regression, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in KI mit Python. Lerne die KI-Grundlagen und wie man sie zur Problemlösung einsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion erstellen wir ein Projekt mit dem linearen Regressionsalgorithmus Anwendung des gesamten echten maschinellen Lernprozesses. Lass uns anfangen. Wir werden den linearen Regressionsprozess anwenden um damit Immobilienpreise vorherzusagen. Sie können an derselben Datei aus der vorherigen Lektion arbeiten oder Sie können es kopieren. In meinem Fall werde ich darauf basierend eine neue Datei erstellen. Ich werde es lineare Regressionsübung nennen. In meinem Fall muss ich erneut die Datei housing.csv hochladen. Und zu Beginn verwende ich die Option „Runtime Run All“, um alles noc...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in KI mit Python
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Kategorie
Künstliche Intelligenz, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
KI-Programmierung, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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- 29 Lektionen (4 Stdn. 22 Min.)
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