Einführung in KI mit Python
Übung zu Entscheidungsbäumen
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor , Programmierer
Über die Videolektion: Übung zu Entscheidungsbäumen
Übersicht
“Abschließend erstellen wir ein Miniprojekt unter Verwendung des Entscheidungsbaumalgorithmus und wenden dabei den gesamten eigentlichen maschinellen Lernprozess an.”
In dieser Videolektion behandelt Rodrigo Montemayor das Thema: Übung zu Entscheidungsbäumen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in KI mit Python. Lerne die KI-Grundlagen und wie man sie zur Problemlösung einsetzt.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion erstellen wir ein Projekt mit dem Entscheidungsbaumalgorithmus. Stellen Sie sicher, dass der gesamte reale maschinelle Lernprozess angewendet wird. Lass uns anfangen. Für unsere Übung werden wir als Grundlage nehmen die logistische Regressionsübung, die wir durchgeführt haben. Wir können das Blatt in Colab kopieren oder kopieren Sie die Datei, wenn Sie Visual Studio Code verwenden. Klicken wir auf „Kopie erstellen“. und ich werde es Bäume nennen der Entscheidung. Das erste, was wir tun werden, ist, alles zu überprüfen, was wir haben. da wir den gesamten Trainings- und Vorh...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in KI mit Python
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Kategorie
Künstliche Intelligenz, Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
KI-Programmierung, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Webentwicklung

Rodrigo Montemayor
Ein Kurs von Rodrigo Montemayor
Rodrigo Montemayor ist seit mehr als 20 Jahren Programmierer. Er hat mit vielen der größten Unternehmen in Mexiko und auch einigen internationalen in den Bereichen Web-, Mobil- und Desktop-Entwicklung zusammengearbeitet. Darüber hinaus hat er über sein eigenes Unternehmen Software für alle Arten von Kunden entwickelt, darunter verschiedene Technologiemarken, Cybersicherheit, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
Andererseits teilt er Inhalte auf dem Youtube-Kanal von RingaTech mit dem Ziel, über Technologie, Cybersicherheit und künstliche Intelligenz zu unterrichten und zu informieren. Als Teil des Kanals hat er einige Projekte und Spiele entwickelt, deren Code öffentlich zugänglich ist.
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- 29 Lektionen (4 Stdn. 22 Min.)
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