UX-Design- Omnichannel: Definiere das Omnichannel-Erlebnis der Nutzer
Was ist User Experience und warum sollte man ein gutes Omnichannel-Erlebnis bieten?
Ein Kurs von Miguel Baeza Menz , UX-Forscher
Über die Videolektion: Was ist User Experience und warum sollte man ein gutes Omnichannel-Erlebnis bieten?
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich Ihnen das Omnichannel-Experience-Design mit grundlegenden, aber wesentlichen Definitionen vorstellen: Was ist User Experience, was nicht und warum wir ein gutes Omnichannel-Erlebnis bieten müssen.”
In dieser Videolektion behandelt Miguel Baeza Menz das Thema: Was ist User Experience und warum sollte man ein gutes Omnichannel-Erlebnis bieten?, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: UX-Design- Omnichannel: Definiere das Omnichannel-Erlebnis der Nutzer. Lerne, Forschungsmethoden und Designtools einzusetzen, um die besten Omnichannel-Nutzererlebnisse zu schaffen. .
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion Ich stelle Ihnen das Omnichannel-Erlebnis vor. Sie werden lernen, was nicht ist Was ist es, und Sie erfahren auch, was User Experience ist. Jetzt erzähle ich Ihnen eine Geschichte, die mir vor nicht allzu langer Zeit passiert ist. Die Geschichte eines Mannes, der sein Geschäft wachsen ließ Fokussierung auf Menschen, die keine Benutzererfahrung hatten. Der Benutzer war zu diesem Zeitpunkt in einem Unternehmen und suchte nach einer Benutzererfahrung. Den Fokus auf den Menschen legen. Es war einmal ein Geschäftsmann, der hatte ein Geschäft. von Turnschuhen und dass er auch ei...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: UX-Design- Omnichannel: Definiere das Omnichannel-Erlebnis der Nutzer
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Mobile Design, UX / UI, Webdesign

Miguel Baeza Menz
Ein Kurs von Miguel Baeza Menz
Für Miguel Baeza, UX-Forscher, ist es das Wichtigste, die Probleme und Bedürfnisse der Benutzer zu entdecken und Produkte oder Dienstleistungen zu entwickeln, die den Menschen in den Mittelpunkt stellen. In seiner Arbeit versucht er, die reale und die virtuelle Welt zu verbinden, um hochwertige Omnichannel-Erlebnismodelle anzubieten.
Heute widmet er sich der Forschung und Beratung für verschiedene Projekte. Er hat mit Unternehmen wie IBM, Wunderman Thompson, Movistar Kuna, Izipay und bei Veranstaltungen wie den Panamerikanischen Spielen 2019 in Lima zusammengearbeitet.
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- 14 Lektionen (1 Stdn. 41 Min.)
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