Criação de props realistas para videogames
Texturas: fornecendo o recurso de histórico
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista de videogame 3D
Sobre a videoaula: Texturas: fornecendo o recurso de histórico
Visão geral
“Neste vídeo, você pode aprender as etapas finais para destacar sua textura, proporcionando uma estética mais realista e profissional. Para isso, veremos a passagem do zero e da colisão, a passagem da sujeira e a poeira, e focarei em enfatizar a importância que o ativo pode conseguir para nos contar uma história visualmente. ”
Nesta videoaula, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda o tópico: Texturas: fornecendo o recurso de histórico,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de props realistas para videogames. Aprenda a partir do zero a modelar e texturizar assets em 3D com qualidade profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Estamos na fase final da texturização. tentando dar uma estética mais profissional à textura. para dar uma estética mais profissional à nossa textura. devemos passar por várias etapas como batidas. sujeira e poeira. o que irá contribuir para melhorar significantemente o aspecto do nosso asset Vou te mostrar como criar uma história visualmente impactante e envolvente. Com nossos materiais base configurados. é hora de dar vida ao nosso asset e história. criando uma identidade única que se encaixe perfeitamente no cenário final. A personalização é essencial para garantir que o asset se integre...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de props realistas para videogames
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Design de videogames, Modelagem 3D, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.
Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.
- 96% avaliações positivas (197)
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