Criação de props realistas para videogames

Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz, Artista de videogame 3D

Artista de videogame 3D. Valência, Espanha.
Ingressou em Maio de 2019
96% avaliações positivas (197)
5,556 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
Criação de props realistas para videogames

Aprenda a partir do zero a modelar e texturizar assets em 3D com qualidade profissional

A indústria dos games é um setor em constante evolução e aqueles que desejam se dedicar a ela deverão ser capazes de seguir o ritmo e estar em constante aprendizagem. A artista 3D Paula Sánchez-Ferrero é uma apaixonada por videogames e, desde que começou, cresceu incrivelmente em sua carreira, colaborando projetos AAA como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

Neste curso Paula te ensinará a criar uma modelagem 3D de prop realista com qualidade de produção final para videogames, utilizando diferentes programas de modelagem e textura. Além disso, aprenderá as bases necessárias para ser capaz de realizar qualquer outro asset profissional, bem como os workflows que se utilizam hoje em dia na indústria de videogames AAA.

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O que você aprenderá neste curso online?

25 aulas & 20 downloads

Pipeline de videogame
6 minutos, 1 segundo
Configuração de software
16 minutos, 57 segundos
Pesquisa de referência
12 minutos, 45 segundos
Bloqueio
19 minutos, 59 segundos
Poli alto: elementos SubD 1
19 minutos, 33 segundos

O que está incluído neste curso?

Começará conhecendo a trajetória de Paula na indústria dos games e sua experiência como Environment e Prop Artist e Supervising 3D Artist. Também compartilhará suas influências com você.

Em seguida você verá como funciona o pipeline e os próximos passos para o desenvolvimento de um asset para videogames. Você fará o download e a configuração 3ds Max para trabalhar de forma eficiente. Antes de começar a trabalhar, você precisará encontrar boas referências e Paula te mostrará diferentes sites que irão te auxiliar.

Antes de começar a modelar você deverá ter claro as dimensões do asset e o número total de peças para modelar, desta maneira poderá se organizar e cumprir com a entrega. Você irá explorar as técnicas para modelar peças mais complexas e verá a importância da contenção ou loops de suporte para que seu modelo high poly ganhe o devido destaque.

Você conhecerá os Booleans e aprenderá a soldar peças em uma modelagem de alta densidade de polígonos de maneira realista e rápida com ZBrush, repassando os elementos básicos do software. Logo após verá o workflow para a rápida criação de detalhes em high poly através de floaters.

Na seguinte unidade você criará as malhas finais reutilizando ao máximo seu modelo e aprenderá como aplicar os grupos de suavização. Verá as UVs e a melhor maneira de preparar o seu asset para ser texturizado. Em seguida, Paula te ensinará a criar bakes de qualidade para passar os detalhes do modelo de alta densidade de polígonos para baixa sem nenhum erro.

Você aprenderá o essencial do Substance Painter para texturizar, conhecerá os materiais básicos e entenderá a importância do PBR. Irá explorar a utilização de máscaras e dará os passos finais para terminar a textura. Conhecerá os truques para conseguir que um asset seja capaz de contar uma história de forma visual.

Na última etapa você irá introduzir luz com a ferramenta de renderização Marmoset enquanto aprimora o seu modelo para que se destaque em seu portifólio e nas suas redes sociais. Você verá elementos como o contraste, as sombras, o fundo, os efeitos, o enfoque e a sobreposição de elementos.

  • 96% avaliações positivas (197)
  • 5,556 alunos
  • 25 aulas (5h 35m)
  • 20 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você criará um modelo realista de um gerador de energia. Você irá se concentrar em otimizá-lo para convertê-lo em uma malha para videogames, a partir da qual aprenderá a dotar seu asset de texturas realistas e com uma história que fará com que seu prop ganhe vida e deixe de ser um objeto sem graça.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

A artistas 3D, designers, artistas digitais, estudantes e profissionais interessados em aprender o workflow da indústria do videogame, bem como ter conhecimentos básicos para poder realizar um prop com qualidade.

Requisitos e materiais

É recomendável ter conhecimentos básicos das ferramentas: 3ds Max, ZBrush e Substance Painter, ainda que Paula te guiará passo a passo na criação do modelo proposto.

Além disso você precisará de um computador com 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 e Adobe Photoshop.


Avaliações

5,556 Alunos
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Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Professor Plus
Artista de videogame 3D

Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.

Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.


Conteúdo

  • U1

    1. Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • O que faremos no curso
  • U2

    Etapas anteriores e busca de inspiração

    • Pipeline de videogame
    • Configuração de software
    • Pesquisa de referência
  • U3

    Mãos no teclado ! A modelagem começa

    • Bloqueio
    • Poli alto: elementos SubD 1
    • Poli alto: elementos SubD 2
    • Poli alto: elementos SubD 3
    • Poli alto: Booleanos 1
    • Poli alto: Booleanos 2
    • Poli alto: Flutuadores e detalhes
  • U4

    Criando malhas finais

    • Baixo poli 1
    • Baixo poli 2
    • UVs e densidade de Texel
    • UVs e densidade de Texel 2
    • Assados
  • U5

    Texturas e últimos passos

    • Texturas: Configuração e noções básicas
    • Texturas: Criação de materiais de base 1
    • Texturas: Criação de materiais de base 2
    • Texturas: fornecendo o recurso de histórico
    • Antes de importar para o mecanismo de jogo
  • U6

    Renderizações e apresentação

    • Renderizações finais
    • Apresentação do nosso ativo
  • PF

    Projeto final

    • Criação de adereços realistas para videogames

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados

    Plus

    Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.

  • Sente-se na primeira fila

    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

  • Conecte-se a uma comunidade criativa global

    Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

  • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

    A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.


Perguntas frequentes

Você vai aprender a criar assets realistas seguindo um pipeline profissional, desde o blockout e modelagem high/low poly até texturização avançada, bake de detalhes, integração em motores de jogo e retoques finais no Photoshop.

O curso é de nível intermediário. Recomenda-se ter conhecimentos básicos em modelagem 3D e familiaridade com softwares como 3ds Max, Maya ou ZBrush.

Você precisará do 3ds Max (ou similar), ZBrush, Maya (opcional para UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter e Photoshop. É recomendado usar versões atualizadas desses programas.

O blockout define escala, proporções e a estrutura básica do asset. É essencial para planejar o modelo, economizar tempo e garantir que o prop se encaixe no ambiente do jogo.

Você aprenderá técnicas avançadas de PBR, criação de materiais, uso de geradores de desgaste e microdetalhes, além da otimização de texturas para videogames no Substance Painter.

Sim, o curso aborda modelagem e texturização de props orgânicos e inorgânicos, mostrando técnicas e fluxos de trabalho para ambos os tipos de objetos.

Você verá o processo completo de exportação, configuração e otimização dos props para motores de jogo, garantindo compatibilidade, colisões e qualidade visual.

Informações sobre o curso e o certificado


Criação de props realistas para videogames. Curso de 3D, e Animação por Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Criação de props realistas para videogames

Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artista de videogame 3D. Valência, Espanha.
Ingressou em Maio de 2019
  • 96% avaliações positivas (197)
  • 5,556 alunos