Criação de props realistas para videogames
UVs e densidade de Texel
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista de videogame 3D
Sobre a videoaula: UVs e densidade de Texel
Visão geral
“Aqui, veremos como preparar o ativo para que possa posteriormente ficar texturizado. Além disso, descobriremos como descobrir a resolução de textura apropriada para introduzi-la no mecanismo do jogo. ”
Nesta videoaula, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda o tópico: UVs e densidade de Texel,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de props realistas para videogames. Aprenda a partir do zero a modelar e texturizar assets em 3D com qualidade profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“A seguir. vou explicar como definir as UVs do teu asset para texturização. Também mostrarei a importância da Densidade de Texel e como ela sugere a resolução correta da textura. Para encontrar a resolução ideal da tua textura. segue os passos que te indicarão o caminho certo. Como todos devem saber. as UVs são as faces do nosso prop achatadas em 2D para texturizar o asset corretamente. O processo de criar UVs é chamado de mapeamento. um procedimento técnico que não exige preocupações artísticas. É importante focar na aplicação da teoria para garantir bons resultados. com nada artístico. poi...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Criação de props realistas para videogames
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Design de videogames, Modelagem 3D, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Um curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero é uma artista 3D para videogames. Atualmente, se especializou no setor de Prop Art, na área de modelagem e texturização de assets, que podem ser tanto orgânicos como inorgânicos e que são utilizados para cobrir os cenários que aparecem nos videogames.
Está a mais de três anos trabalhando como Environment e Prop Artist na Elite3D, onde atualmente está realizando também o papel de Supervising 3D Artist. Já participou, juntamente com empresas internacionais, do desenvolvimento de mais de 9 projetos AAA, entre os quais se destacam alguns conhecidos como: Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill’s The Walking Dead.
- 96% avaliações positivas (196)
- 5,346 alunos
- 25 aulas (5h 35m)
- 20 recursos adicionais (7 arquivos)
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